作って学ぶゲームプログラミング Unity まるっと入門 Unity6 完全対応(ツクッテマナブゲームプログラミング ユニティ マルットニュウモン ユニティシックスカンゼンタイオウ)
プログラミング- 著者:
- トライタム/吉谷 幹人(トライタム/ヨシヤ ミキト)
- 出版社:
- ソシム
- 出版日:
- 2025年12月23日頃
- ISBN:
- 9784802615310
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
ゲーム開発エンジン「 Unity 」の入門書。
Unity でゲーム開発を行いたい人を対象に、 4 つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、 GUI など、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます。
■本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!
■モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく
■インストールからストアへの登録まで、
ステップバイステップで解説
Chapter 0
Unity の特徴と概要ーゲームエンジン「 Unity 」とはー
Chapter 1
ゲーム開発を行う前の準備ー Unity をインストールして開発環境を整えるー
Chapter 2
初めての Unity-画面構成や基本操作を覚えるー
Chapter 3
ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターするー
Chapter 4
アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極めるー
Chapter 5
3D ゲームを作成ーキャラクターと GUI をコントロールするー
Chapter 6
2D ゲームを作成ースプライトと 2D 物理エンジンを使いこなすー
Chapter 7
ゲームのリリース準備ーストアに登録するー
Extra
Unity をさらに使いこなすー自作ゲームに広告サービスを組み込むー
技書の森解説
ゲームエンジンの入門書はバージョンの食い違いに弱く、画面や手順が本と合わないだけで序盤の学習が止まりがちです。本書はトライタム氏と吉谷 幹人氏による Unity の入門書で、 Unity 6 への対応を書名に掲げてソシムから 2025 年 12 月に刊行されました。 4 つのサンプルゲームを完成させる過程で、物理エンジンやコリジョン、アニメーションとエフェクト、サウンド、 GUI 、グラフィックス処理といった基本機能をひととおり体験する作りです。
章立てはインストールと開発環境の準備から始まり、画面構成と基本操作、物理エンジンとコリジョンイベント、プレハブとエフェクトの管理へと進み、 3D ゲームと 2D ゲームをそれぞれ 1 章ずつ使って作り上げます。終盤にはストアへの登録、さらに自作ゲームへ広告サービスを組み込む補章まで用意されており、「作って動かして終わり」ではなくリリースを見据えた射程の広さが特徴です。モバイルゲーム開発で直面しやすい課題と解決法に触れている点も、実際に公開まで持っていきたい読者には効きます。
対象は Unity をこれから触る人で、エディタ操作は前提にしません。学習用の題材にありがちな簡素な素材ではなく本格的なアセットで手を動かせるため、完成品がそのままポートフォリオの種になる点も含めて、最初の 1 本を世に出すところまで並走してくれる教科書です。
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