Blender でアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻
- 著者:
- 夏森轄
- 出版社:
- マイナビ出版
- 出版日:
- 2024年01月30日頃
- ISBN:
- 9784839985202
- 価格:
- ¥5,049
- シリーズ:
- Compass Booksシリーズ
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。 前後編 2 巻でお送りする『 Blender でアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」! 本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、 3D を 2D に展開する「 UV 展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。 ※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。 【 Contents 】 Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう 1 マテリアルとシェーダーエディター 2 トゥーンレンダリング Chapter 2 リギングをやってみよう 1 リギングとは何か? 2 リギングの練習 3 アーマチュアを作成 4 IK の作成 5 補助ボーン、 RootUpper の作成、ボーンを反対側へ複製 6 IK ・ FK 切り替えスイッチの作成 7 スキニング Chapter 3 UV 展開をしてみよう 1 UV 展開の説明 2 メッシュの微修正 3 人体のシームの設定と様々な修正 4 人体の UV 展開 5 髪の毛のシームの設定と UV 展開 6 衣装のシームの設定とメッシュの修正 7 UV グリッドとテクスチャペイント Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう 1 マテリアルの設定 2 細かくマテリアルを設定 3 法線転写 4 テクスチャを描く 5 ブラッシュアップ Chapter 5 表情を作ってみよう 1 準備 2 シェイプキー Chapter 6 アニメーションを作ってみよう 1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう 2 アニメーションを行う前の準備 3 実践!アニメーションの制作 Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう 1 レンダリングで使用するプロパティの解説 2 ネコのアニメーションの仕上げ 3 人物のアニメーションの仕上げ 4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める 5 標準アドオンの紹介 Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう Chapter 2 リギングをやってみよう Chapter 3 UV 展開をしてみよう Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう Chapter 5 表情を作ってみよう Chapter 6 アニメーションを作ってみよう Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう