Unity ゲームエフェクト マスターガイド(ユニティゲームエフェクトマスターガイド)
- 著者:
- 秋山高廣(アキヤマタカヒロ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年07月19日頃
- ISBN:
- 9784297106812
- 価格:
- ¥4,620
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
本書は、 Unity 上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。 Shader Graph を使用してシェーダーを作成し、 Shuriken でエフェクト制作する過程を解説していきます。また Houdini などの DCC (Digital Content Creation) ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shuriken だけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の 1 冊です。
Chapter 1 エフェクトの概要
1-1 エフェクトとは、パーティクルとは
1-2 本書で使用するツール
1-3 エフェクト制作のワークフロー
1-4 Unity の画面説明
1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理
1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー
1-7 作成した素材の読み込みと設定方法
Chapter 2 パーティクルエディタの概要
2-1 エディタとモジュールの説明
2-2 カラーとカーブエディタの使用方法
2-3 テクスチャアニメーションと UV スクロール
2-4 Custom Vertex Stream とプリセット機能
Chapter 3 各モジュールの働き
3-1 Main モジュール
3-2 Emission モジュールと Shape モジュール
3-3 Velocity 系モジュール
3-4 Color 系モジュール
3-5 Size モジュールと Rotation 系モジュール
3-6 Noise モジュールと External Forces モジュール
3-7 Collision モジュールと Trigger モジュール
3-8 Sub Emitter モジュールと Texture Sheet Animation モジュール
3-9 Light モジュールと Trail モジュール
3-10 Renderer モジュールと Custom Data モジュール
Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成
4-2 流星エフェクトの作成
4-3 防御エフェクトの作成
4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成
Chapter 5 バリアエフェクトの作成
5-1 バリアエフェクトの作成
5-2 Houdini の基礎知識
5-3 Houdini を使った球体状メッシュの作成
5-4 Shader Graph を使ったシェーダーの作成
5-5 マテリアルからのパラメータの調整
5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ
Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
6-1 闇の柱エフェクトの作成
6-2 メッシュの作成
6-3 シェーダーの作成
6-4 エフェクトの組み立て
6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成
6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作
Chapter 7 ビームエフェクトの作成
7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成
7-2 電撃シェーダーの作成
7-3 シェーダーの完成
7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成
7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成
7-6 ビームエフェクトの完成
Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成
8-2 トゥーン系シェーダーの作成
8-3 シェーダーの改良
8-4 斬撃エフェクトの作成
8-5 インパクトエフェクトの作成
8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加
Chapter 9 テクスチャの制作
9-1 Substance Designer を使ったテクスチャ作成
9-2 Substance テクスチャの Unity での使用方法
9-3 AfterEffects を使ったテクスチャ作成
9-4 CC Kaleida (万華鏡) エフェクトを使った素材の作成
言及 Qiita 記事 (2 件)
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