Unity ゲームエフェクト マスターガイドの表紙

Unity ゲームエフェクト マスターガイド(ユニティゲームエフェクトマスターガイド)

著者:
秋山高廣(アキヤマタカヒロ)
出版社:
技術評論社
出版日:
2019年07月19日頃
ISBN:
9784297106812
在庫:
在庫あり
★★★★☆4(1 件)

なぜ注目されているか

総合
617
11 ランクダウン2 件の言及
言及数
788

書籍紹介

本書は、 Unity 上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。 Shader Graph を使用してシェーダーを作成し、 Shuriken でエフェクト制作する過程を解説していきます。また Houdini などの DCC (Digital Content Creation) ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shuriken だけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の 1 冊です。

Chapter 1 エフェクトの概要

1-1 エフェクトとは、パーティクルとは

1-2 本書で使用するツール

1-3 エフェクト制作のワークフロー

1-4 Unity の画面説明

1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理

1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー

1-7 作成した素材の読み込みと設定方法

Chapter 2 パーティクルエディタの概要
2-1 エディタとモジュールの説明

2-2 カラーとカーブエディタの使用方法

2-3 テクスチャアニメーションと UV スクロール

2-4 Custom Vertex Stream とプリセット機能

Chapter 3 各モジュールの働き
3-1 Main モジュール

3-2 Emission モジュールと Shape モジュール

3-3 Velocity 系モジュール

3-4 Color 系モジュール

3-5 Size モジュールと Rotation 系モジュール

3-6 Noise モジュールと External Forces モジュール

3-7 Collision モジュールと Trigger モジュール

3-8 Sub Emitter モジュールと Texture Sheet Animation モジュール

3-9 Light モジュールと Trail モジュール

3-10 Renderer モジュールと Custom Data モジュール

Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成

4-2 流星エフェクトの作成

4-3 防御エフェクトの作成

4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成

Chapter 5 バリアエフェクトの作成
5-1 バリアエフェクトの作成

5-2 Houdini の基礎知識

5-3 Houdini を使った球体状メッシュの作成

5-4 Shader Graph を使ったシェーダーの作成

5-5 マテリアルからのパラメータの調整

5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ

Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
6-1 闇の柱エフェクトの作成

6-2 メッシュの作成

6-3 シェーダーの作成

6-4 エフェクトの組み立て

6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成

6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作

Chapter 7 ビームエフェクトの作成
7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成

7-2 電撃シェーダーの作成

7-3 シェーダーの完成

7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成

7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成

7-6 ビームエフェクトの完成

Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成

8-2 トゥーン系シェーダーの作成

8-3 シェーダーの改良

8-4 斬撃エフェクトの作成

8-5 インパクトエフェクトの作成

8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加

Chapter 9 テクスチャの制作
9-1 Substance Designer を使ったテクスチャ作成

9-2 Substance テクスチャの Unity での使用方法

9-3 AfterEffects を使ったテクスチャ作成

9-4 CC Kaleida (万華鏡) エフェクトを使った素材の作成

技書の森解説

キャラクターが動き、背景が描かれていても、斬撃の軌跡や爆発の閃光がなければゲーム画面は驚くほど味気なくなります。本書は Unity のパーティクルシステム (Shuriken) とシェーダーを組み合わせて、炎・雷・衝撃波・魔法陣といったゲームエフェクトを制作するための実践書です。著者の秋山高廣氏は映像・ゲーム業界でエフェクト制作に携わってきた経歴を持ち、現場で培われたノウハウが具体的な作例を通じて説明されます。

読者として想定されるのは、 Unity の基本操作を把握した上で「見た目の仕上げ」に踏み込みたいエフェクトアーティストやテクニカルアーティスト志向の人です。パーティクルの発生条件、テクスチャアニメーション、シェーダーによる色変化やディストーションなど、エフェクト 1 つを構成する要素がどう噛み合うかを順を追って分解できます。

エフェクトは「正解がない表現領域」なので、本書から得られるのは完成品のコピーではなく、素材の組み合わせ方と調整の勘所です。ゲームの手触りを左右するビジュアルフィードバックを自分の手で作り込みたい人に向いた、表現寄りの技術書です。

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