改訂版 高校の情報 1 が 1 冊でしっかりわかる本(カイテイバン コウコウノジョウホウイチガイッサツデシッカリワカルホン)
- 著者:
- 鎌田 高徳/鹿野 利春(カマダ タカナリ/カノ トシハル)
- 出版社:
- かんき出版
- 出版日:
- 2026年04月22日頃
- ISBN:
- 9784761231675
- 在庫:
- 予約受付中
書籍紹介
ロングセラーとなった『高校の情報 1 が 1 冊でしっかりわかる本』が、 2026 年度からの新しい教科書に対応させてリニューアル!
【読者からこんな感想届いてます】
●共通テスト対策を目的として購入しました。会話調は情報が不得意の僕でもすんなりと理解しやすい形式で一気に得意科目になりました。 (10 代・男性)
● 表紙に書いてある通り、本当に 2 時間で読めました! 会話調や身近な例を使った説明のため、すんなり頭に入りました。問題集と組み合わせることで、さらに知識の定着が期待できそう! (20 代・女性)
情報 I 学習の最初の 1 冊はコレ!
「情報 I 」は「情報デザイン」「プログラミング」「データの活用」をツールとして活用することで、「問題を解決する能力」を身につけられる教科です。
たとえば文化祭のクラス企画でハンバーガー屋を出店することになり、出店場所に悩んだとしましょう。「データ活用」の視点を持てば、次のように考えることができます。
1 どの場所に出店すれば売上げがよくなるだろう?」という問題を発見する。
2 過去の文化祭の出店場所と売上データの分析計画を立てる。
3 実際に分析し、出店場所と売上のデータのグラフを可視化する。
4 分析結果をもとに出店場所を決め、後日、実際の文化祭の売上げから評価する。
情報 I ではソフトウェアやアプリなどの操作技能の習得、情報学の知識も学びますが、それだけでは不十分。実際にそれらの技能・知識を活用し、生活の中で起こる問題解決を行って初めて、深い学びになります。 その力は将来、社会に出たときも役立つはずです。
そこで本書は「問題解決」を軸にして、情報 I の基礎を学べるように作りました。学んだことが実生活ですぐに役立つように、 本書で取り上げる「問題解決」は、高校生にとって身近で、切実で、実行可能な題材を意識しました。
私は、教科情報の教師の仕事は、生徒が問題解決に取り組みたくなるような具体例を示すことだと考えています。本書ではそうした具体例を示しているつもりですので、ぜひ登場人物たちが問題解決に取り組む様子を楽しみながら、学んでみてください。
(「はじめに」より)
本書の 7 つの強み
その 1 「情報 I 」をイチから丁寧に解説!
その 2 本文が会話調で進むから楽しみながら学べる!
その 3 イラストや図が多いから想像しやすい!
その 4 「問題解決」が軸のストーリーだから社会で役立つ力が身につく!
その 5 「ここが大切! 」に各項目の要点をギュッとひとまとめ!
その 6 各項目にふりかえり問題「確認してみよう! 」を掲載!
その 7 「意味つき索引」があるからわかりづらい用語もこわくない!
鎌田 高徳 の他の書籍
関連記事
foo, bar, Alice, Bob はどこから来たのか - 技術書のサンプル名の由来
技術書やコード例でおなじみの foo, bar, Alice, Bob。これらの名前にはそれぞれ歴史的な由来があります。知っていると少し楽しくなる雑学を紹介します。
DevOps 本ガイド - CI/CD とインフラ自動化を学ぶ技術書の選び方
DevOps の文化・原則から CI/CD、IaC、オブザーバビリティまで学べる技術書の選び方と学習順序を紹介します。
ソフトウェア開発の歴史を変えた 5 冊の技術書
アルゴリズムの学問化からコードの可読性革命まで、ソフトウェア開発の方向性を決定づけた 5 冊の技術書を、時代背景とエピソードとともに紹介します。