Unity でつくる建築 VR 入門
ユニティー デ ツクル ケンチク ブイアール ニュウモン
- 著者:
- 阿部秀之(アベ, ヒデユキ)
- 出版社:
- エクスナレッジ
- 出版日:
- 2020年02月
- ISBN:
- 9784767827193
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
建築 3D モデルを自在にウォークスルー! 最強のプレゼンツール VR (バーチャル・リアリティ) を Unity でつくってみよう!
技書の森解説
『Unity でつくる建築 VR 入門』 (阿部 秀之 著、エクスナレッジ、2020 年 2 月刊) は、ゲームエンジン Unity を使い、建築分野で活用できるウォークスループログラムや VR プログラムを作る手順を説明した初心者向けの解説書です。版元は、はじめて Unity を使う人を対象に、インストールと基本操作から、3D の建物モデルを使ったウォークスループログラムの作り方、そしてその VR 化までを扱うと案内しており、3D-CAD の経験がある人なら数時間でできる内容としています。国立国会図書館の書誌では、書名に「建築 3D モデルで VR を体験!」が添えられています。
全 6 章と付録の構成、Unity の導入から VR 化まで
目次は CHAPTER1「Unity の導入」、CHAPTER2「Unity の基本操作」、CHAPTER3「簡単なゲームを作成する」、CHAPTER4「ウォークスループログラムを作成する」、CHAPTER5「マテリアルとライトの設定を行う」、CHAPTER6「VR プログラムを作成する」の全 6 章です。続く APPENDIX では「スマートフォン用 VR プログラムを作成する」と「VR 空間の中でマテリアル変更を行う」の 2 つを扱います。
ゲームエンジンで建物の中を歩けるようにする仕組み
ゲームエンジンは、3D モデル、カメラ、光源、材質を 1 つのシーンにまとめ、1 秒間に何十回も描き直すリアルタイムレンダリングで動くため、見る人が視点を動かしても映像が追従します。ゲーム開発 では、シーンに置いた物体にスクリプトで動きや入力への反応を与えます。Unity で作った空間を VR にすると、表示が頭の向きに合わせた左右の目の映像に置き換わります。床や壁の材質と照明は、CHAPTER5「マテリアルとライトの設定を行う」と付録の「VR 空間の中でマテリアル変更を行う」で扱われます。
Windows での操作解説と Android 向けのスマートフォン VR
版元の案内によれば、操作の解説は建築設計者に多く使われている Windows を前提にしています。付録のスマートフォン用 VR プログラムは Android が対象です。
本書は、Unity の導入と基本操作から、建物モデルのウォークスループログラム、マテリアルとライトの設定、VR プログラムの作成、Android のスマートフォン向けの VR までを、全 6 章と付録に収めています。
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