チームトポロジー

ソフトウェア開発組織のチーム構造を 4 つの基本型と 3 つのインタラクションモードで設計するフレームワーク

組織DevOps

チームトポロジーとは

チームトポロジーは、Matthew Skelton と Manuel Pais が 2019 年に提唱したフレームワークで、ソフトウェア開発組織のチーム構造を 4 つの基本型と 3 つのインタラクションモードで設計する。コンウェイの法則を意図的に活用する。

4 つのチーム型

チーム型 説明
Stream-aligned ビジネス価値を継続的に届ける 注文チーム、決済チーム
Enabling 他チームの能力向上を支援 SRE、セキュリティ
Complicated Subsystem 専門知識が必要な領域を担当 ML、暗号化
Platform 内部プラットフォームを提供 CI/CD、インフラ

3 つのインタラクションモード

モード 説明
Collaboration 2 チームが密に協力 (一時的)
X-as-a-Service プラットフォームをサービスとして提供
Facilitating Enabling チームが支援・指導

コンウェイの法則

「組織の構造がシステムの構造を決定する」

❌ 意図しないコンウェイの法則:
  フロントチーム + バックエンドチーム + DB チーム
  → 3 層アーキテクチャが固定化

✅ 逆コンウェイ戦略:
  望ましいアーキテクチャに合わせてチームを設計
  注文チーム (フルスタック) → 注文マイクロサービス
  決済チーム (フルスタック) → 決済マイクロサービス

認知負荷とチームサイズ

チームが担当するサービスの数と複雑さは、チームの認知負荷の上限内に収める必要がある。認知負荷にはタスク自体の複雑さ (内在的)、ツールやプロセスの複雑さ (外在的)、ドメインの複雑さ (本質的) の 3 種類がある。外在的な認知負荷を Platform チームが吸収し、Stream-aligned チームがドメインの本質的な複雑さに集中できる構造が理想だ。チームサイズは 5〜9 人 (ダンバー数の下位グループ) が目安。

Platform チームの役割

Platform チームは CI/CD パイプライン、IaC テンプレート、監視基盤、セキュリティ基盤などを内部サービスとして提供する。Stream-aligned チームはこれらを X-as-a-Service モードで利用し、ビジネスロジックに集中する。Platform チームの成果物は「使いやすい内部プロダクト」であり、Stream-aligned チームが顧客だ。

チームトポロジーの進化

チーム構造は固定ではなく、組織の成長に合わせて進化させる。初期は 1 チームで全てを担当し、成長に応じて Stream-aligned チームを分割する。

チームトポロジーの関連書籍も参考になる。

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