ビジネスを変える「ゲームニクス」の表紙

ビジネスを変える「ゲームニクス」(ビジネス オ カエル ゲームニクス)

プログラミング
著者:
サイトウアキヒロ(サイトウ,アキヒロ)
出版社:
日経BP
出版日:
2013年06月
ISBN:
9784822276591
在庫:
在庫あり
2(1 件 / 楽天ブックス)

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書籍紹介

“もてなし”の文化で Apple を超える。アプリ、 Web 、教育、医療、電子機器に革新をもたらすゲーム制作のノウハウとは。

技書の森解説

テレビゲームはなぜ説明書を読まなくても遊べるのか。この問いを出発点に、ゲームデザインが長年磨いてきた「人を迷わせない設計の原則」をビジネス全般に応用しようとするのが本書の狙いです。著者のサイトウアキヒロ氏はゲーム業界でのディレクション経験をもとに「ゲームニクス」という独自のフレームワークを提唱し、操作の直感性・段階的な難易度設計・達成感の演出といった要素を、 Web サービスや家電、業務システムの UI に転用する道筋を示しています。

読みどころは、ゲーム開発の現場で当たり前に行われている「ユーザーが考えなくても正しい操作に導かれる仕掛け」を、具体例とともに言語化している点です。 UX デザインの文脈で語られるユーザビリティの議論と重なる部分が多いものの、ゲームという切り口が独自の視点を与えてくれます。

注意点として、技術的な実装手法や定量評価の方法論には踏み込んでいません。あくまで「考え方のフレームワーク」を提供する本であり、読後に実践する際は別途プロトタイピングやユーザーテストの知識が必要になります。製品やサービスの使いやすさを考える立場にある企画職やデザイナーが、設計の引き出しを広げるために読む本です。

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