レトロスペクティブ
スプリント終了後にチームで振り返りを行い、プロセスを継続的に改善するアジャイルの儀式
アジャイルチーム
レトロスペクティブとは
レトロスペクティブ (Retrospective, レトロ) は、スプリント終了後にチームで振り返りを行い、プロセスを継続的に改善するアジャイルの儀式である。「何がうまくいったか」「何を改善すべきか」を議論し、次のスプリントに反映する。
基本フォーマット
| フェーズ | 内容 | 時間 |
|---|---|---|
| Good (Keep) | うまくいったこと | 10 分 |
| Problem (Stop) | 問題だったこと | 10 分 |
| Try (Start) | 次に試すこと | 10 分 |
| アクションアイテム | 具体的な改善策を決定 | 15 分 |
進め方
1. チェックイン (5分)
各メンバーの気分を共有 (1〜5 の数字、絵文字)
2. データ収集 (10分)
付箋に Good / Problem を書き出す
3. グルーピング (5分)
似た意見をまとめる
4. 議論 (15分)
投票で優先度を決め、上位を深掘り
5. アクションアイテム (10分)
担当者と期限を決める
6. チェックアウト (5分)
レトロ自体の振り返り
レトロスペクティブの手法
KPT (Keep / Problem / Try) が最も一般的。他に Start-Stop-Continue (始める / やめる / 続ける)、4Ls (Liked / Learned / Lacked / Longed for)、Sailboat (風=推進力 / 錨=障害 / 岩=リスク)、Mad-Sad-Glad (感情ベース) がある。
アンチパターン
犯人探しは心理的安全性を低下させる。アクションを決めないと振り返りが形骸化する。前回のアクションを追跡しないと同じ問題が繰り返される。声の大きい人だけが話すと全員の意見が反映されない。タイムボックスを守らないと時間オーバーになる。
ポストモーテムとの違い
| 観点 | レトロスペクティブ | ポストモーテム |
|---|---|---|
| タイミング | スプリントごと (定期) | 障害発生後 (不定期) |
| 対象 | プロセス全般 | 特定のインシデント |
| 目的 | 継続的改善 | 再発防止 |
| 参加者 | チーム全員 | 関係者 |
リモートでのレトロ
Miro、FigJam、Notion などのオンラインホワイトボードを使い、付箋を貼る形式で実施する。匿名投稿を許可すると、率直な意見が出やすい。
レトロの進行例
ファシリテーター: 「Good に付箋を貼ってください (3分)」
メンバー A: 「CI の高速化が効果的だった」
メンバー B: 「ペアプロで知識共有できた」
ファシリテーター: 「Problem に付箋を貼ってください (3分)」
メンバー C: 「レビューが溜まりがち」
→ 投票 → 「レビューの溜まり」を深掘り
→ アクションアイテム: 「レビュー依頼から 4 時間以内に対応」
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