ポケモンGOの社会学の表紙

ポケモン GO の社会学

フィールドワーク×観光×デジタル空間

著者:
圓田 浩二
出版社:
関西学院大学出版会
出版日:
2022年06月30日頃
ISBN:
9784862833402
価格:
¥3,960
シリーズ:
KGUP serie 社会文化理論研究
在庫:
1
判型:
単行本
中級者向け
ARメタバース社会学ゲーム研究地域振興デジタル文化表象理論歩行分析技術社会学ポケモンGO

書籍紹介

ポケモン GO が目指すのは、 Meta が提唱する没入型メタバースとは違い、現実世界とデジタルの世界を接続するタイプの接続型のメタバースである。ポケモン GO はその世界への導入となるか? はじめに 第一章 現代社会における時間と空間、場所 1 現代社会における時間と空間の圧縮とデジタル空間の誕生 2 時間と空間とは何なのか? 3 場所とは何か? 4 文化の生成における時間と空間の社会理論 第二章 現代社会における表象理論の構築 1 問題の所在 2 ポルノグラフィー理論の展開 3 ポルノグラフィー理論における「ネイキッド」と「ヌード」 4 現代社会における表象理論に向けて 第三章 ポケモン GO はなぜ社会現象を生み出せたのか? 1 ポケモン GO って何? 2 ポケモン GO とは? 3 社会現象としての「ポケゴー」の分析 4 社会現象としてのポケモン GO 5 ポケモン GO の社会学的可能性 第四章 「歩く」ことの復権 1 問題の所在 2 「歩く」ことの社会学的意味 3 ポケモン GO で「歩く」ことの戦術性 4 「歩く」ことの復権と風景を作ること 第五章 ポケモン GO パーク「横浜」にみる地域振興の可能性 1 問題の所在 2 ポケモン GO パーク「横浜」の仕組み 3 「横浜みなとみらい 21 」という場所とイベント「ピカチュウ大量発生チュウ!」 4 ポケモン GO パークの変容 5 ポケモン GO パークの成功と社会学的課題 第六章 誰が、いつ、どこで、どのように、何のために、ポケモン GO で遊んでいるのか? 1 問題の所在 2 ポケモン GO トレーナーのインタビュー調査とその結果分析 3 トレーナーの類型化 4 モンスター化する世界 第七章 ポケモン GO 大規模イベントで地域興しや観光誘致は可能か 1 問題の所在 2 ポケモン GO と地域イベント 3 ポケモン GO 大規模イベントに関するフィールド調査 4 ポケモン GO で地域興しや観光誘致は可能か 第八章 拡張現実技術とメタバースの可能性 1 ポケモン GO における AR 技術 2 AR 技術 3 仮想現実と拡張現実 4 多元的な現実論で考える 5 AR 技術と VR 技術からメタバースへ 6 ポケモン GO からメタバースへ 第九章 COVID-19 禍におけるポケモン GO の変容 1 問題の所在 2 COVID-19 がポケモン GO にもたらしたマイナス要素 3 コロナ禍でのポケモン GO の仕様変更 4 COVID-19 禍におけるポケモン GO 参考文献/参考 URL あとがき

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