メタバース さよならアトムの時代(メタバース/サヨナラアトムノジダイ)
- 著者:
- 加藤 直人(カトウ ナオト)
- 出版社:
- 集英社
- 出版日:
- 2022年04月05日頃
- ISBN:
- 9784087880755
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
2022 年最注目キーワード〈メタバース〉が一番よくわかる教科書。
GAFAM がしのぎを削る現状から、 VR の歴史や背後の思想、そして驚きの未来像まで、メタバースに関わるすべてを網羅!
「世界を変える 30 歳未満 30 人の日本人」 (Forbes JAPAN) に選出された、メタバースプラットフォーム cluster 創業者が幻視する、人類が物質 (アトム) の束縛から解き放たれる未来とは?
【目次】
第 1 章 メタバースとは何か
伝説的小説『スノウ・クラッシュ』/一世を風靡した「セカンドライフ」/メタバース 7 つの条件/8 つ目の条件は「身体性」/世界的大ヒットゲーム「フォートナイト」/MMORPG との違いは「自己組織化」/フェイスブックの大きな賭け etc.
第 2 章 メタバース市場とそのプレイヤーたち
ゲーム業界と SNS 業界の戦い/デジタル資産・ NFT の活用先/実現可能な『ハリー・ポッター』の魔法/究極のネイティブ広告/ノーコード・ツールとしての「どうぶつの森」/Web3.0 を牽引するイーサリアム etc.
第 3 章 人類史にとってのメタバース
「計算」は身体と深く結びついている/「数学を数学する」という挑戦/人間と機械を融合する「サイバネティクス」/知性とはパターンを見つけること/現実はすでに「圧縮」されている/情報を動かすバーチャリティの時代/主役はアトムからデータへ交代 etc.
第 4 章 VR という技術革命
VR 発展の 3 つのフェーズ/画期的な 89 年の「アイフォン」/VR の 3 大技術要素/オキュラスの快進撃/デバイス技術をオープンソースに/2016 年の新機種旋風/VR デバイスの驚異的な進化スピード etc.
第 5 章 加速する新しい経済
ゲーム・イベント・エロ/VR ・ AR でやる必要がないこと/世界初の有料 VR ライブ/アーカイブ機能はタイムマシンである/メタバースの第 1 次&第 2 次産業/NFT によるクリエイターの復権/遊べば遊ぶほど稼げる未来 etc.
第 6 章 メタバースの未来と日本
"面倒くさい"コミュニケーションの歴史/デジタル世界で「体を重ねる」/メタバース・ファーストな都市/コラボして建造するメタバースのピラミッド/日本のストロングポイント etc.
【プロフィール】
加藤直人 (かとう・なおと)
クラスター株式会社 代表取締役 CEO 。
1988 年大阪府生まれ。京都大学理学部にて宇宙論と量子物性論を研究。京都大学大学院理学研究科修士課程中退後、約 3 年間のひきこもり生活を過ごす。
2015 年にスタートアップ「クラスター」を起業。 2017 年に VR プラットフォーム「 cluster 」を公開。
cluster は現在アバターを用いたコミュニケーションやオンラインゲームの投稿などができるメタバースプラットフォームへと進化している。
技書の森解説
バーチャル空間で人が集まり、遊び、働き、経済を回す世界は絵空事なのか、それとも着実に近づいている現実なのか。本書は日本発のメタバースプラットフォーム cluster (クラスター) の創業者である加藤直人氏が、 VR の歴史、技術的背景、経済圏の構想、そして「物質 (アトム) から情報 (ビット) へ生活の重心が移る」未来像を一気に描いた新書です。 2022 年の集英社新書として刊行されました。
技術的な実装やプログラミングの解説ではなく、メタバースという概念の射程を俯瞰するための読み物です。 VR ヘッドセットの進化、アバター経済、空間コンピューティングといった話題を、事業を実際に手がけている当事者の視点から語っている点に独自性があります。エンジニアリングの深い知識がなくても読み通せる平易さで構成されており、ビジネスパーソンや学生が「メタバースとは何か」の全体像を掴む入り口として機能します。
一方で、著者が当事者であるぶん楽観的なトーンが強い側面は否めません。技術的な課題やプラットフォーム間の競争構造を客観的に分析する書籍とは性格が異なるため、ビジョンを知った上で批判的に読む姿勢があると、より立体的な理解につながります。
言及 Qiita 記事 (2 件)
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