メタバース さよならアトムの時代の表紙

メタバース さよならアトムの時代(メタバース/サヨナラアトムノジダイ)

著者:
加藤 直人(カトウ ナオト)
出版社:
集英社
出版日:
2022年04月05日頃
ISBN:
9784087880755
在庫:
在庫あり
★★★★☆3.83(42 件)
総合
235
1 ランクダウン5 件の言及
言及数
432
初級者向け
VRARメタバースNFTWeb3.0ゲーム開発デジタル資産社会影響未来技術哲学

書籍紹介

2022 年最注目キーワード〈メタバース〉が一番よくわかる教科書。
GAFAM がしのぎを削る現状から、 VR の歴史や背後の思想、そして驚きの未来像まで、メタバースに関わるすべてを網羅!

「世界を変える 30 歳未満 30 人の日本人」 (Forbes JAPAN) に選出された、メタバースプラットフォーム cluster 創業者が幻視する、人類が物質 (アトム) の束縛から解き放たれる未来とは?

【目次】
第 1 章 メタバースとは何か

伝説的小説『スノウ・クラッシュ』/一世を風靡した「セカンドライフ」/メタバース 7 つの条件/8 つ目の条件は「身体性」/世界的大ヒットゲーム「フォートナイト」/MMORPG との違いは「自己組織化」/フェイスブックの大きな賭け etc.

第 2 章 メタバース市場とそのプレイヤーたち
ゲーム業界と SNS 業界の戦い/デジタル資産・ NFT の活用先/実現可能な『ハリー・ポッター』の魔法/究極のネイティブ広告/ノーコード・ツールとしての「どうぶつの森」/Web3.0 を牽引するイーサリアム etc.

第 3 章 人類史にとってのメタバース
「計算」は身体と深く結びついている/「数学を数学する」という挑戦/人間と機械を融合する「サイバネティクス」/知性とはパターンを見つけること/現実はすでに「圧縮」されている/情報を動かすバーチャリティの時代/主役はアトムからデータへ交代 etc.

第 4 章 VR という技術革命
VR 発展の 3 つのフェーズ/画期的な 89 年の「アイフォン」/VR の 3 大技術要素/オキュラスの快進撃/デバイス技術をオープンソースに/2016 年の新機種旋風/VR デバイスの驚異的な進化スピード etc.

第 5 章 加速する新しい経済
ゲーム・イベント・エロ/VR ・ AR でやる必要がないこと/世界初の有料 VR ライブ/アーカイブ機能はタイムマシンである/メタバースの第 1 次&第 2 次産業/NFT によるクリエイターの復権/遊べば遊ぶほど稼げる未来 etc.

第 6 章 メタバースの未来と日本
"面倒くさい"コミュニケーションの歴史/デジタル世界で「体を重ねる」/メタバース・ファーストな都市/コラボして建造するメタバースのピラミッド/日本のストロングポイント etc.

【プロフィール】
加藤直人 (かとう・なおと)

クラスター株式会社 代表取締役 CEO 。

1988 年大阪府生まれ。京都大学理学部にて宇宙論と量子物性論を研究。京都大学大学院理学研究科修士課程中退後、約 3 年間のひきこもり生活を過ごす。

2015 年にスタートアップ「クラスター」を起業。 2017 年に VR プラットフォーム「 cluster 」を公開。

cluster は現在アバターを用いたコミュニケーションやオンラインゲームの投稿などができるメタバースプラットフォームへと進化している。

言及の推移

出版前出版日01220222023202420252026

言及 Qiita 記事 (2 件)

言及 Zenn 記事 (3 件)

この本に興味がある方におすすめ

この本に関連

関連記事

関連用語

共有:Xはてブ