メタバースの教科書(メタバースノキョウカショ)
原理・基礎技術から産業応用まで
- 著者:
- 雨宮 智浩(アメミヤ トモヒロ)
- 出版社:
- オーム社
- 出版日:
- 2023年04月21日
- ISBN:
- 9784274230363
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
メタバースを形造る技術を徹底的に解説した、いまだかつてない書!
「メタバース」は、 VR ・ AR ・ MR 、ブロックチェーンなどの技術を駆使して、仮想空間上に設けられた環境上でさまざまな形のエンターテインメント、コミュニケーション、ビジネス (例えば、アパレル/不動産/建設/小売業/観光/広告/医療/製造業/金融など) を展開する概念で、ここ数年でバズワード化しています。
本書は、メタバースの概念が生まれてきた背景・経緯やその目指すところをはじめ、メタバースを実現するための種々の要素技術・仮想化技術やその原理・応用と魅力を取り上げて、具体的に解説した書籍です。
1 章 メタバース/VR とは
2 章 メタバース/VR を構成する基礎技術 〜感覚・提示〜
3 章 メタバース/VR を構成する基礎技術 〜計測・表現〜
4 章 メタバース/VR と身体
5 章 メタバース/VR を使った産業応用
6 章 メタバース/VR の今後の展望
技書の森解説
メタバースという言葉が指す技術領域は広く、 VR/AR デバイス、 3D 空間の構築、アバター、ネットワーク同期、触覚フィードバックなど多岐にわたります。本書は東京大学でバーチャルリアリティを研究する雨宮智浩氏が著者であり、こうした要素技術を学術的な裏付けとともに一冊にまとめた教科書です。オーム社から刊行されており、大学の講義テキストとしても使える構成をとっています。
ビジネス書のように「メタバースで何ができるか」を語る本は多い一方、「メタバースを支える技術がどう動いているか」を体系的に説明する本は限られます。本書は後者に位置し、空間の知覚、レンダリング、インタラクション設計、ネットワーク遅延の扱いといった工学的な基盤を、図と数式を交えて解説します。
対象読者は、 XR (VR/AR/MR) 領域で開発や研究に携わることを考えている学生やエンジニアです。プログラミングの実装手順書ではなく概念と原理を整理する本であるため、 Unity や Unreal Engine の具体的な操作を期待すると肩透かしになります。技術の全体像を俯瞰し、どの要素を深掘りすべきか判断するための地図として有用です。