ゲームが好きならプログラミングの本も読める

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入門読書術技術書

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攻略本を読んだことがあるなら

ゲームの攻略本を読んだことはありますか。ボスの倒し方、隠しアイテムの場所、効率のいいレベル上げの方法。攻略本を読んで「なるほど、こうすればいいのか」と思った経験があるなら、プログラミングの本も同じ感覚で読めます。

実は、攻略本とプログラミングの本には共通点がたくさんあります。

攻略本との共通点

目的があって読む

攻略本は「このボスを倒したい」「このアイテムがほしい」という目的があって開きます。プログラミングの本も同じです。「Web サイトを作りたい」「ゲームを作りたい」「アプリを作りたい」。目的があると、本の内容がすっと頭に入ります。

全部読まなくていい

攻略本を最初から最後まで通して読む人は少ないでしょう。必要なページだけ開いて、必要な情報を得る。プログラミングの本も、全部読む必要はありません。今の自分に必要な章だけ読めば十分です。

読んだら試す

攻略本を読んだら、すぐにゲームで試しますよね。プログラミングの本も同じです。読んだらすぐにコードを書いて試す。この「読む → 試す」のサイクルが、上達の近道です。

ゲーム好きにおすすめの読み方

「チュートリアル」だと思って読む

ゲームの最初にあるチュートリアル。操作方法を 1 つずつ教えてくれて、実際にやってみて、できたら次に進む。プログラミングの入門書は、まさにこのチュートリアルと同じ構造です。

「第 1 章: 画面に文字を表示する」「第 2 章: 計算をする」「第 3 章: 条件で処理を変える」。1 つずつクリアしていく感覚で読み進められます。

「スキルツリー」だと思って選ぶ

ゲーム制作の入門書、Web 開発の入門書、アプリ開発の入門書。これらはゲームのスキルツリーのようなものです。自分が進みたい方向の本を選べばいいのです。全部の分野を学ぶ必要はありません。

「実績解除」の感覚で進める

本の章を 1 つ読み終えるたびに、ゲームの実績を解除した気分になれます。「第 3 章クリア!」「サンプルコードが動いた!」。この小さな達成感が、読み続けるモチベーションになります。

ゲーム制作の本から始めるのもあり

プログラミングに興味はあるけど何から始めればいいかわからない。そんなゲーム好きの人には、ゲーム制作の入門書がおすすめです。自分が好きなもの (ゲーム) を作りながら学べるので、モチベーションが続きやすいです。

簡単なゲームなら、本を 1 冊読み終える頃には自分で作れるようになります。

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まとめ

攻略本を読む感覚で、プログラミングの本は読めます。目的を持って開き、必要なところだけ読み、読んだらすぐ試す。ゲームのチュートリアルをクリアするように、1 章ずつ進めていけば、気づいたらプログラミングができるようになっています。

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