完成データ付:CG キャラクター制作の秘訣(カンセイデータツキシージーキャラクターセイサクノヒケツ)
デザイン・グラフィックス- 著者:
- 江原 徹(エハラ トオル)
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2022年06月25日頃
- ISBN:
- 9784862465320
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
【推薦の言葉】
「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」
キャラクターモデラー 鬼木拓実
「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」
CG アーティスト/オンラインスクール運営 多田学
「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」
3DCG アーティスト/「 Saya 」のクリエーター TELYUKA
【本書の特徴】
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CG キャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!
多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CG キャラクター制作の秘訣を学びましょう。
【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CG キャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説
※「完成モデルデータ」は Maya 用データです (2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、 ZBrush 、 Maya 、 XGen 、 Substance 3D Painter 、 Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります
【対象読者】
CG デザイナー、 CG アーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
Chapter 1:素体の作成
Chapter 2:XGen と髪の毛
Chapter 3:衣装とアクセサリ
Chapter 4:テクスチャの作成
Chapter 5:クオリティアップ
Chapter 6:簡単なセットアップ
Chapter 7:ポージングとシミュレーション
Chapter 8:仕上げ
技書の森解説
3D CG でキャラクターを作ろうとしたとき、教材が少ない領域の一つが「完成形を分解して学ぶ」経験です。本書は CG アーティストの江原徹氏が手がけたキャラクターモデルの完成データを付属させ、モデリングからテクスチャリング、ライティングに至る制作過程をデータとセットで追えるようにした技法書です。
特長は、完成データを手元で開いてポリゴンの流れやマテリアルの設定を直接確認できる点にあります。書籍のスクリーンショットだけでは伝わりにくいトポロジの処理やウェイトの入れ方を、ファイルを回転させながら三次元的に把握できるのは大きな利点です。キャラクターモデリングの中級者、つまり基礎的な操作は覚えたが作品のクオリティを一段上げたい方に向きます。
注意点としては、使用ソフトや制作環境が特定のバージョンを前提としていることです。ソフトのインターフェースが更新されている場合、手順を適宜読み替える必要があります。それでも、プロの制作物を構造レベルで観察できるという学習価値は、ソフトの世代を超えて残ります。
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