完成データ付:CG キャラクター制作の秘訣
- 著者:
- 江原 徹
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2022年06月25日頃
- ISBN:
- 9784862465320
- 価格:
- ¥3,520
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開! 【推薦の言葉】 「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」 キャラクターモデラー 鬼木拓実 「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」 CG アーティスト/オンラインスクール運営 多田学 「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」 3DCG アーティスト/「 Saya 」のクリエーター TELYUKA 【本書の特徴】 大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CG キャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CG キャラクター制作の秘訣を学びましょう。 【ポイント】 ・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ ・ CG キャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説 ※「完成モデルデータ」は Maya 用データです (2020 以降対応) ※ 書籍内での使用ツールは、 ZBrush 、 Maya 、 XGen 、 Substance 3D Painter 、 Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります 【対象読者】 CG デザイナー、 CG アーティスト、ゲーム/映像 制作関係者 Chapter 1:素体の作成 Chapter 2:XGen と髪の毛 Chapter 3:衣装とアクセサリ Chapter 4:テクスチャの作成 Chapter 5:クオリティアップ Chapter 6:簡単なセットアップ Chapter 7:ポージングとシミュレーション Chapter 8:仕上げ