実例で学ぶゲーム 3D 数学
デザイン・グラフィックス- 著者:
- フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー
- 出版社:
- オーム社
- 出版日:
- 2008年10月
- ISBN:
- 9784873113777
- 価格:
- ¥3,740
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
★★★★★5.0(3 件)
中級者向け
3Dグラフィックスデザイン・グラフィックスゲーム開発3DCG数学線型代数ベクトル行列座標変換衝突判定幾何形状プリミティブ
書籍紹介
近年のゲーム開発では 3DCG や物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や 3DCG で用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換 (平行移動、回転、拡大縮小) 、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった 3D 数学、さらにはグラフィックス用の 3D 数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。
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