さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ
サワルヨウニ シクミ ガ ワカル コンピュータ ノ ヒミツ
- 著者:
- 原田康徳(ハラダ, ヤスノリ)
- 注目:
- 総合 2684 位
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年03月
- ISBN:
- 9784297104597
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
0 と 1 の世界がわかれば、未来を変える力が身につく。
技書の森解説
『さわるようにしくみがわかるコンピューターのひみつ』 (原田康徳 著、技術評論社、2019 年 3 月刊) は、コンピューターがどのように動き、どうやって計算しているのかを、中学生のかなちゃんとはかせの掛け合いで説明する本です。版元の案内によれば、トランプやカードを使ってコンピューターの動きを体感しながら、どんなふうに動いているのか、どうやって計算しているのか、プログラミングとは何かといった疑問を解いていく構成で、対象としてコンピューターに興味のある中学生を挙げています。著者の原田康徳は、版元の著者紹介によれば 1992 年から 2015 年まで NTT の研究所に勤め、プログラミングをかんたんにする研究の成果を子ども向けに応用したビスケットを開発し、2015 年に合同会社デジタルポケットを設立して各地で子ども向けのワークショップを開いてきました。
全 7 章の構成、計算のしくみからプログラミングまで
目次は全 7 章です。第 1 章「コンピューターってなに?」で話を始め、第 2 章「コンピューターが計算できるしくみ」、第 3 章「0 と 1 の世界」、第 4 章「複雑な計算ができるひみつ」と計算の原理へ進みます。続く第 5 章「コンピューターの言葉」と第 6 章「プログラミングってどんなもの?」で命令とプログラムの話に移り、第 7 章「コンピューターと作る世界」で終わります。
0 と 1 の世界と計算のしくみの章
2 進数は、0 と 1 の 2 つの数字だけで数を表す方法で、コンピューターは電気が流れているか流れていないかという 2 つの状態を 0 と 1 に当てはめて情報を扱います。目次では、第 2 章が計算できるしくみ、第 3 章が 0 と 1 の世界、第 4 章が複雑な計算ができるひみつの章です。コンピューターのしくみと計算の原理を扱う学問が コンピューターサイエンス です。第 6 章が扱う プログラミング は、コンピューターに実行させる手順を命令の列として書く作業です。
版元の紹介文の案内と目次の章
版元が想定する読者は、コンピューターに興味のある中学生です。目次の章題には、特定のプログラミング言語の名前やパソコンの操作の手順は掲げられていません。扱うのは、コンピューターとは何かという問いから、計算のしくみ、0 と 1 の世界、コンピューターの言葉とプログラミング、コンピューターと作る世界までであり、本書はこれを全 7 章に収めています。
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