プログラムのつくりかた Python 入門編 Lv.0

プログラムノツクリカタ パイソン ニュウモンヘン レベルゼロ

プログラムのつくりかた Python 入門編 Lv.0 の表紙
プログラミング
著者:
榎本竜二(エノモトリュウジ)
出版社:
実教出版
出版日:
2022年10月26日頃
ISBN:
9784407352542
在庫:
在庫あり
0
初級者向け
Pythonアルゴリズムプログラミング入門初学者向け順次処理分岐処理繰り返し処理データ構造関数定義ライブラリ利用

なぜ注目されているか

総合2200位

書籍紹介

・やさしく解説された, 初学者用のプログラミング学習テキスト。
・アルゴリズムやフローチャートなど, プログラミングの基礎から解説。

・基本となる, 順次処理, 分岐処理, 繰り返し処理を丁寧に解説。

・プログラミングで必要となる, データの扱い方や関数の定義もやさしく解説。

・ライブラリを用いた, グラフィカルなプログラム作りにも挑戦。

第 1 章 プログラミングとは

第 2 章 プログラムの作り方

第 3 章 順次処理

第 4 章 選択処理

第 5 章 繰り返し処理

第 6 章 沢山のデータの扱い方 (予定)

第 7 章 自ら命令を開発[関数] (予定)

第 8 章 ライブラリでゲームに挑戦 (予定)

技書の森解説

『プログラムのつくりかた Python 入門編 Lv.0』 (榎本竜二 著、実教出版、2022 年 10 月刊) は、アルゴリズムやフローチャートといったプログラミングの基礎から始めて、Python でプログラムを組み立てるところまで進む初学者用のプログラミング学習テキストです。版元の案内には、基本となる順次処理、分岐処理、繰り返し処理を丁寧に解説し、プログラミングで必要となるデータの扱い方や関数の定義、ライブラリを用いたグラフィカルなプログラム作りにも挑戦するとあります。国立国会図書館の書誌では索引ありと記録されています。

全 8 章の目次、プログラミングの考え方からゲーム作りまで

版元の案内の目次は全 8 章です。第 1 章「プログラミングとは」と第 2 章「プログラムの作り方」で始まり、第 3 章「順次処理」、第 4 章「選択処理」、第 5 章「繰り返し処理」と処理の型を 1 章ずつ取り上げます。続く第 6 章「沢山のデータの扱い方」、第 7 章「自ら命令を開発[関数]」を経て、第 8 章「ライブラリでゲームに挑戦」で終わります。

順次、選択、繰り返しの 3 つの処理と Python の書き方

どのような手順も、上から順に命令を実行する順次、条件の真偽で実行する命令を切り替える選択、条件が満たされる間同じ命令を実行する繰り返しの 3 つを組み合わせれば書けるというのが、構造化プログラミングの考え方です。処理の手順そのものを アルゴリズム と呼び、フローチャートはその流れを処理や判断の記号と矢印で描いた図です。Python では 条件分岐 を if 文で、繰り返しを for 文や while 文の ループ で書き、行頭の字下げの深さでどこまでが条件や繰り返しの内側かを表します。

データのまとまり、関数、ライブラリを扱う章

第 6 章から第 8 章の章題は、複数のデータをまとめて扱うこと、処理に名前を付けて自分で命令を作る関数、ライブラリを使ったゲーム作りです。Python の関数は def で定義し、引数を受け取って結果を返します。ライブラリは他の人が用意した関数などの部品の集まりで、import で読み込んで使います。

本書は、プログラミングとは何かという問いからフローチャート、処理の 3 つの型、データの扱い、関数、ライブラリを使ったゲーム作りまでを全 8 章に収めています。Python の本の選び方は Python 本の選び方 にまとめています。

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