競技プログラミングの鉄則(キョウギプログラミングノテッソク)
アルゴリズム力と思考力を高める 77 の技術
- 著者:
- 米田優峻(ヨネダ マサタカ)
- 出版社:
- マイナビ出版
- 出版日:
- 2022年09月16日頃
- ISBN:
- 9784839977504
- 価格:
- ¥3,718
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
競技プログラミング (競プロ) は、問題を解くことでプログラミング能力を競う大会です。本書では、競プロで必要なアルゴリズム・データ構造・考察テクニックを丁寧に解説します。さらに、知識を定着させるための例題・演習問題が 150 問以上掲載されています。
本書は、競プロのコンテストで勝ちたい、アルゴリズムを本格的に学びたい、技術力向上に繋げたいなど、様々な目的で利用できるものとなっています。
[本書の特徴]
・競プロで必要な 77 個のテクニックを網羅
・ 320 点超のフルカラーの図でわかりやすく解説
・知識を身に付ける演習問題 153 問
・全問題が「自動採点システム」に対応
・新傾向の「ヒューリスティック・最適化」も解説
[本書の構成]
序章 競技プログラミング入門
第 1 章 アルゴリズムと計算量
第 2 章 累積和
第 3 章 二分探索
第 4 章 動的計画法
第 5 章 数学的問題
第 6 章 考察テクニック
第 7 章 ヒューリスティック
第 8 章 データ構造とクエリ処理
第 9 章 グラフアルゴリズム
第 10 章 総合問題
終章 さらに上達するには
[本書で扱うトピック (抜粋) ]
全探索/ 2 進法/一次元の累積和/二次元の累積和/配列の二分探索/答えで二分探索/しゃくとり法/半分全列挙/部分和問題/ナップザック問題/ビット DP /最長増加部分列問題/素数判定法/ユークリッドの互除法/繰り返し二乗法/包除原理/ゲーム問題/偶奇を考える/一手先を考える/後ろから考える/山登り法/焼きなまし法/ビームサーチ/スタック/キュー/優先度付きキュー/連想配列/文字列のハッシュ/ダブリング/セグメント木/深さ優先探索/幅優先探索/ダイクストラ法/ Union-Find /最小全域木問題/最大フロー問題/二部マッチング問題/ほか多数
序章 競技プログラミング入門
第 1 章 アルゴリズムと計算量
第 2 章 累積和
第 3 章 二分探索
第 4 章 動的計画法
第 5 章 数学的問題
第 6 章 考察テクニック
第 7 章 ヒューリスティック
第 8 章 データ構造とクエリ処理
第 9 章 グラフアルゴリズム
第 10 章 総合問題
終章 さらに上達するには
言及の推移
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