対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装の表紙

対戦型麻雀ゲーム AI のアルゴリズムと実装(タイセンガタマージャンゲームエーアイノアルゴリズムトジッソウ)

著者:
小林聡(コバヤシサトシ)
出版社:
秀和システム
出版日:
2022年12月23日
ISBN:
9784798067889
在庫:
在庫あり
★★★★★5(1 件)
中級者向け
プログラミングアルゴリズムゲーム開発麻雀AI実装ゲームアルゴリズム戦略的プログラミングシミュレーションオープンソースゲーム理論

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言及数
662

書籍紹介

対戦型麻雀ゲーム「電脳麻将」のソースコードを開発者自ら解説します。
まずは、シャンテン数計算、和了役判定と点数計算、各種ルールに従ったゲームの進行の実装を解説します。その後、まずはリーチの AI を実装し、ベタオリ、鳴きなど、具体的な戦術を追加して麻雀 AI を強化する過程を順を追って説明していきます。

電脳麻将の AI は機械学習を採用していません。それゆえ、打牌選択の基準、鳴きの基準、押し引きの基準などは、プログラムで具体的に指定しています。いわば「人間の考える戦術をシミュレートする装置」といえます。さまざまな麻雀セオリーを実装し、それ以前の AI との対戦を行って、その結果を確認しながら AI を進化させていきます。その過程を理解すれば、麻雀以外の AI の実装・強化にも役立つはずです。

「電脳麻将」はオープンソースで公開されているので、本書を参考にオリジナルの戦術を実装した AI を開発し、差し替えることができます。そして、 AI 同士で対戦させ、その戦術の正しいかをシミュレーションすることも可能です。

東一局 イントロダクション

0 本場 電脳麻将とは

1 本場 プログラム構成

2 本場 本書について

東二局 手牌とシャンテン数

0 本場 手牌の表現

1 本場 手牌の操作

2 本場 シャンテン数計算

東三局 和了点計算

0 本場 和了点計算の流れ

1 本場 状況役と懸賞役

2 本場 和了形を求める

3 本場 符を計算する

4 本場 和了役を判定する

5 本場 和了点を計算する

6 本場 計算例

東四局 ゲーム進行

0 本場 ゲーム進行の概要

1 本場 ゲーム進行の実装

2 本場 牌山と河の実装

南一局 麻雀 AI のプログラム

0 本場 麻雀 AI のプログラム構造

1 本場 リーチの AI

南二局 オリと鳴き

0 本場 ベタオリの AI

1 本場 鳴きの AI

南三局 手作り

0 本場 手作りの AI

南四局 押し引き

0 本場 押し引きの AI

西入 付録

技書の森解説

チェスや囲碁の AI と異なり、麻雀は「相手の手牌が見えない」不完全情報ゲームです。この特性ゆえに期待値計算だけでは最善手を導けず、相手のモデリングや確率的推論が必要になります。本書はこの難題に正面から取り組み、麻雀 AI を設計・実装するための理論と具体的なコードを提示します。

向聴数計算、シャンテン数に基づく打牌候補の絞り込み、モンテカルロ法によるシミュレーション評価など、麻雀特有のドメイン知識とゲーム AI の汎用技法を結びつけて解説する点が本書の独自性です。不完全情報ゲームの AI 設計に興味があるプログラマにとって、ポーカーや大富豪のような他のゲームへの応用にもつながる考え方が手に入ります。

読者としては、麻雀のルールを一通り知っていて、かつプログラミング (主に C++) の基礎がある人が想定されます。ニッチなテーマですが、だからこそ類書がほとんどなく、「不完全情報下での意思決定をコードに落とし込みたい」という動機を持つ人にとっては貴重な一冊です。

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