プログラマ脳を鍛える数学パズルの表紙

プログラマ脳を鍛える数学パズル

シンプルで高速なコードが書けるようになる 70 問

著者:
増井敏克
出版社:
翔泳社
出版日:
2015年10月13日頃
ISBN:
9784798142456
価格:
¥2,838
在庫:
1
判型:
単行本
★★★☆☆3.0(3 件)

書籍紹介

パズルを解くコードを、あなたは書けるか? アルゴリズムがみるみるわかる!プログラミングってやっぱり面白い! 急速な技術の進歩、システム開発競争の激化…。プログラマを取り巻く環境はやさしいものではありません。でも、思い出してみてください。自分の書いたソースコードでプログラムが動くのを初めて見たとき。思い描いた通りのプログラムができたとき。プログラミングの楽しさを感じたことでしょう。何もないところからソースコードだけで新たな価値を生むプログラマは、非常に魅力的な職業です。 本書で登場する数学パズルは、そのようなワクワクにあふれています。「両替したときの硬貨の組み合わせはいくつ?」のような問題から、「国名でしりとりしたときに、一番長く続く順番は?」「運命の出会いは何通り?」というものまで、 70 の問題を解くコードを、 3 人のキャラクターたちと一緒に考えていきます。 パズルを解くうちにアルゴリズムが身につき、シンプルで高速なコードが書けるようになります。楽しみながらスキルアップもできて一石二鳥。さっそく挑戦してみましょう! 【本書に収録されている問題 (抜粋) 】 Q01 10 進数で回文 Q03 カードを裏返せ Q08 優秀な掃除ロボット Q19 つりあわない男女 Q21 排他的論理和で作る三角形 Q33 百人一首の達人 Q45 素数のマトリックス Q48 グレイコードのループ Q53 いたずらされたお菓子 Q64 迷路で待ち合わせ 【本書に収録されている問題 (抜粋) 】 Q01 10 進数で回文 Q02 数列の四則演算 Q03 カードを裏返せ Q08 優秀な掃除ロボット Q09 つりあわない男女 Q11 フィボナッチ数列 Q14 W 杯出場国しりとり Q19 友達の友達は友達? Q20 受難のファサードの魔方陣 Q21 排他的論理和で作る三角形 Q33 百人一首の達人 Q35 運命の出会いは何通り? Q37 サイコロの反転 Q45 素数のマトリックス Q48 グレイコードのループ Q51 パーフェクトシャッフル Q53 いたずらされたお菓子 Q55 横着なそろばん Q58 最速の連絡網 Q64 迷路で待ち合わせ

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