Autodesk Maya トレーニングブック 第4版の表紙

Autodesk Maya トレーニングブック 第 4 版(オートデスク マヤ トレーニングブック ダイヨンハン)

エンジニアのキャリア・思考
著者:
イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部(イマジカデジタルスケープ バウハウス エンタテインメントブ)
出版社:
ボーンデジタル
出版日:
2018年01月16日頃
ISBN:
9784862463999
在庫:
在庫あり
5(2 件 / 楽天ブックス)
中級者向け
3DCGAutodesk MayaモデリングアニメーションリギングシェーディングレンダリングCGプロダクショントレーニング実践演習

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書籍紹介

Maya をマスターするための最強教科書
CG 制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載

現役プロ集団 株式会社イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部による監修・執筆の Maya 教則本。
質の高い作例と豊富な演習データを用いながら、 Maya による CG 制作に必要なプロセスを、基礎編・作例編に分けて、最新の Maya2018 で丁寧に解説していきます。

本書で作成したシーンデータは、 Web からダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。

本書が対象とする Maya のバージョンは 2018 です。それ以外のバージョン (2018 以前や、 2018 Update 1 など) では、チュートリアルと異なる場合があります。あらかじめご了承ください。
基礎編

1 章 Maya の基礎

2 章 モデリング

3 章 シェーディングとマテリアル

4 章 レンダリング

5 章 アニメーション

6 章 リギング

7 章 スクリプト

応用編
1 章 ローポリキャラクタ制作

2 章 ハイポリキャラクタ制作

3 章 背景制作

技書の森解説

Autodesk Maya は映像やゲームの制作現場で使われる 3DCG の統合ソフトですが、機能の広さゆえに独学の道筋を立てにくいツールでもあります。本書は、 CG 制作を手がけるイマジカデジタルスケープのバウハウス・エンタテインメント部が監修・執筆した Maya の教則本の第 4 版で、 2018 年 1 月にボーンデジタルから刊行されました。対応バージョンは Maya 2018 です。

前半の基礎編では、 Maya の基本操作からモデリング、シェーディングとマテリアル、レンダリング、アニメーション、リギング、スクリプトまでを章立てで押さえ、後半の応用編でローポリキャラクタ、ハイポリキャラクタ、背景という実制作に踏み込みます。演習で使うシーンデータは Web からダウンロードでき、リグの構造やテクスチャのレイヤ構成といった完成物の中身を自分の環境で開いて確かめられる点が、現場発の教材らしい作りです。

3DCG の概念をまったく知らない人には情報量が多く感じられるはずですが、ツールの網羅的なリファレンスではなく工程を通しで体験させる実習書なので、手を動かす覚悟があれば入門段階から使えます。バージョン固有の画面や手順は刊行時点のものである点だけ踏まえた上で、 Maya での制作フローを一気通貫で身につけたい学生や転職準備中の人の教材候補になります。

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