無料ではじめる Blender CG アニメーションテクニック 〜 3DCG の構造と動かし方がしっかりわかる 【 Blender 2.8 対応版】(ムリョウデハジメルブレンダー シージーアニメーションテクニック)
デザイン・グラフィックス- 著者:
- 大澤龍一(オオサワリュウイチ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年09月20日頃
- ISBN:
- 9784297108632
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、 3DCG アニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1 ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
技書の森解説
3DCG に興味はあるものの、高額なソフトウェアへの投資に踏み切れない人にとって、無料で使える Blender は有力な選択肢です。本書はその Blender を使い、モデリングだけでなくアニメーション制作まで一連の工程を手を動かしながら学べる入門書です。 Blender 2.8 で刷新されたインターフェースを前提に書かれており、旧バージョンの操作体系との混乱なく読み進められます。
扱う内容はオブジェクトの造形、マテリアル設定、ライティング、カメラワーク、キーフレームアニメーション、レンダリングと多岐にわたります。静止画の作品づくりで止まりがちな独学者に対して、「動きをつけて映像にする」ところまで導いてくれるのが本書の特色です。
注意点として、 Blender はバージョンアップのたびに UI が変わることがあるため、 2.8 系と手元のバージョンで細部が異なる可能性があります。ただし、モデリングやアニメーションの原理そのものは変わらないため、操作手順の差分を公式ドキュメントで補いながら読めば、基礎を固める教材としての価値は損なわれません。
言及 Qiita 記事 (1 件)
言及 Zenn 記事 (1 件)
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
README を書くように本を読む - エンジニアのための構造化読書法
エンジニアが日常的に書く README のフォーマットを読書に応用する方法を紹介します。目的 / 使い方 / 注意点の 3 点で本の内容を整理すると、半年後に読み返しても実務で引き直せる記録として残ります。
技術書の読む順番戦略 - 複数冊を組み合わせて理解を加速させる
技術書を 1 冊ずつ読むのではなく、複数冊を戦略的に組み合わせることで、1 冊では届かない理解の深さと広さに達する方法を解説します。
障害対応の夜に思い出す、あの本の 1 ページ
本番障害の緊迫した場面で、過去に読んだ技術書の知識が助けてくれた経験はありませんか。「いつか役立つ」知識が「今この瞬間」に変わる読書の価値を考えます。
関連用語
Docker
アプリケーションをコンテナとしてパッケージ化し、どの環境でも同じように実行できるプラットフォーム
ファントム型
型パラメータが値レベルでは使われず、コンパイル時の状態追跡にのみ使用される型テクニック
ECR
AWS のマネージドコンテナレジストリで、Docker イメージを安全に保存 / 管理 / 配信する
SSM
AWS Systems Manager の略で、EC2 やオンプレミスサーバーの管理、パラメータストアを提供する
Dockerfile
Docker イメージのビルド手順を記述するテキストファイルで、アプリケーションの実行環境を再現可能にする
入力バリデーション
ユーザー入力を検証し、不正なデータがシステムに入り込むのを防ぐセキュリティの基本