無料ではじめる Blender CG アニメーションテクニック 〜 3DCG の構造と動かし方がしっかりわかる 【 Blender 2.8 対応版】(ムリョウデハジメルブレンダー シージーアニメーションテクニック)
- 著者:
- 大澤龍一(オオサワリュウイチ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年09月20日頃
- ISBN:
- 9784297108632
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、 3DCG アニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1 ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
技書の森解説
3DCG に興味はあるものの、高額なソフトウェアへの投資に踏み切れない人にとって、無料で使える Blender は有力な選択肢です。本書はその Blender を使い、モデリングだけでなくアニメーション制作まで一連の工程を手を動かしながら学べる入門書です。 Blender 2.8 で刷新されたインターフェースを前提に書かれており、旧バージョンの操作体系との混乱なく読み進められます。
扱う内容はオブジェクトの造形、マテリアル設定、ライティング、カメラワーク、キーフレームアニメーション、レンダリングと多岐にわたります。静止画の作品づくりで止まりがちな独学者に対して、「動きをつけて映像にする」ところまで導いてくれるのが本書の特色です。
注意点として、 Blender はバージョンアップのたびに UI が変わることがあるため、 2.8 系と手元のバージョンで細部が異なる可能性があります。ただし、モデリングやアニメーションの原理そのものは変わらないため、操作手順の差分を公式ドキュメントで補いながら読めば、基礎を固める教材としての価値は損なわれません。
言及 Qiita 記事 (1 件)
言及 Zenn 記事 (1 件)
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