品質の技術書
初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミングうえはら 監修:竹林 暁
ユーザビリティエンジニアリング第2版樽本徹也
ソフトウェア品質を高める開発者テスト 改訂版 アジャイル時代の実践的・効率的でスムーズなテストのやり方高橋 寿一
ソフトウェアテストHAYST法入門吉澤正孝/秋山浩一
Webアプリケーションアクセシビリティ──今日から始める現場からの改善伊原 力也/小林 大輔/桝田 草一/山本 伶
システム運用アンチパターンJeffery D. Smith/田中 裕一
パターン認識と機械学習 上C.M.ビショップ
Pythonで学ぶはじめてのデータサイエンス吉田 雅裕
エンジニアリングマネージャーのしごとJames Stanier/吉羽 龍太郎/永瀬 美穂/原田 騎郎/竹葉 美沙
「派生開発」を成功させるプロセス改善の技術と極意清水吉男
環境経営意思決定を支援する会計システム著者不明
レガシーコードからの脱却David Scott Bernstein/吉羽龍太郎/永瀬美穂/原田騎郎/有野雅士
はじめてのパターン認識平井 有三
人月の神話フレデリック・フィリップス・ブルックス/滝沢徹
要求工学実践ガイド情報サービス産業協会¥3,080
単体テストの考え方/使い方Vladimir Khorikov/須田智之
はじめての情報理論(第2版)稲井 寛
リーダブルコードダスティン・ボズウェル/トレバー・フォシェ
AIと仲間と学び合う著者不明
PythonプログラミングABC著者不明
1分で話せ著者不明- 人月の神話人月の神話著者不明
- Rules of PlayRules of Play著者不明
- ぶどうぶどう著者不明