品質の技術書
初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミングうえはら 監修: 竹林 暁
ユーザビリティエンジニアリング第 2 版樽本徹也
ソフトウェア品質を高める開発者テスト 改訂版 アジャイル時代の実践的・効率的でスムーズなテストのやり方高橋 寿一
ソフトウェアテスト HAYST 法入門吉澤正孝 / 秋山浩一
Web アプリケーションアクセシビリティ──今日から始める現場からの改善伊原 力也 / 小林 大輔 / 桝田 草一 / 山本 伶
Python で学ぶはじめてのデータサイエンス吉田 雅裕
パターン認識と機械学習 上C.M.ビショップ
エンジニアリングマネージャーのしごとJames Stanier / 吉羽 龍太郎 / 永瀬 美穂 / 原田 騎郎 / 竹葉 美沙
「派生開発」を成功させるプロセス改善の技術と極意清水吉男
環境経営意思決定を支援する会計システム著者不明
レガシーコードからの脱却David Scott Bernstein / 吉羽龍太郎 / 永瀬美穂 / 原田騎郎 / 有野雅士
単体テストの考え方/使い方Vladimir Khorikov / 須田智之
はじめてのパターン認識平井 有三
要求工学実践ガイド情報サービス産業協会¥3,080
人月の神話フレデリック・フィリップス・ブルックス / 滝沢徹
はじめての情報理論 (第 2 版)稲井 寛
リーダブルコードダスティン・ボズウェル / トレバー・フォシェ¥2,640
AI と仲間と学び合う著者不明
Python プログラミング ABC著者不明
1 分で話せ著者不明- 人月の神話人月の神話著者不明
- Rules of PlayRules of Play著者不明
- ぶどうぶどう著者不明