入門 コンピュータ科学 ITを支える技術と理論の基礎知識の表紙

入門 コンピュータ科学 IT を支える技術と理論の基礎知識

著者:
J.Glenn Brookshear/神林 靖/長尾 高弘
出版社:
ドワンゴ
出版日:
2017年03月15日頃
ISBN:
9784048930543
価格:
¥4,180
在庫:
1
判型:
単行本
初級者向け
IT・eコマースソフトウェアアーキテクチャアルゴリズムデータベースネットワーク

書籍紹介

◆米国大学の教養課程で使用されているコンピュータ科学の定番教科書。 きわめてオーソドックスなコンピュータ科学の教科書。コンピュータ科学が抽象化ツールの階層構造になっているという視点で統一的に記述されている。 ※本書は 2014 年 2 月に株式会社 KADOKAWA /アスキー・メディアワークスから刊行された『入門 コンピュータ科学』の再刊行書籍であり、同一の内容です。再刊行にあたり、旧版刊行後に発見された誤植等を修正しております。 第 0 章 序章 0.1 アルゴリズムの役割 0.2 計算の歴史 0.3 アルゴリズムの科学 0.4 抽象化 0.5 本書の構成 0.6 社会的影響 第 1 章 データストレージ 1.1 ビットとその格納 1.2 メインメモリ 1.3 マスストレージ 1.4 ビットパターンとして情報を表現する 1.5 2 進数の体系 1.6 整数を格納する 1.7 小数を格納する 1.8 データ圧縮 1.9 通信エラー 第 2 章 データ操作 2.1 コンピュータアーキテクチャ 2.2 マシン語 2.3 プログラムの実行 2.4 算術論理命令 2.5 他の装置との通信 2.6 他のアーキテクチャ 第 3 章 オペレーティングシステム 3.1 オペレーティングシステムの歴史 3.2 オペレーティングシステムのアーキテクチャ 3.3 マシンの動作を調整する 3.4 プロセス間の競合を調整する 3.5 セキュリティ 第 4 章 ネットワークとインターネット 4.1 ネットワークの基礎 4.2 インターネット 4.3 ワールドワイドウェブ 4.4 インターネットプロトコル 4.5 セキュリティ 第 5 章 アルゴリズム 5.1 アルゴリズムの概念 5.2 アルゴリズムの表現 5.3 アルゴリズムの発見 5.4 繰返し構造 5.5 再帰構造 5.6 効率性と正当性 第 6 章 プログラミング言語 6.1 歴史的展望 6.2 伝統的なプログラミング概念 6.3 手続きユニット 6.4 言語の実装 6.5 オブジェクト指向プログラミング 6.6 並行動作のプログラミング 6.7 宣言型プログラミング 第 7 章 ソフトウェア工学 7.1 ソフトウェア工学という学問 7.2 ソフトウェアライフサイクル 7.3 ソフトウェア工学の方法論 7.4 モジュール性 7.5 ツール 7.6 品質保証 7.7 ドキュメンテーション 7.8 ヒューマンマシンインタフェース 7.9 ソフトウェアの所有権と責任 (以下の章については、登録可能文字数制限の都合上節情報を省略しています) 第 8 章 データ抽象 第 9 章 データベースシステム 第 10 章 コンピュータグラフィックス 第 11 章 人工知能 第 12 章 計算の理論 付録 A ASCII 付録 B 2 の補数表現を扱う回路 付録 C 単純なマシン語 付録 D 高レベルプログラミング言語 付録 E 繰返し構造と再帰構造の同等性 付録 F 練習問題解答

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