Godot Engineではじめるゲーム制作の表紙

Godot Engine ではじめるゲーム制作(ゴドー エンジン デ ハジメル ゲーム セイサク)

オープンソースのゲームエンジン

プログラミング
著者:
天沢らせん(アマサワ,ラセン)
出版社:
工学社
出版日:
2015年11月
ISBN:
9784777519224
シリーズ:
I/O books
在庫:
在庫あり
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技書の森解説

ゲームエンジンの選択肢として商用エンジンと並び名前が挙がる Godot Engine は、無料で使えるオープンソースのエンジンです。ライセンス費用なしで 2D ・ 3D のゲームを作れる手軽さで開発者コミュニティを広げてきました。本書は天沢らせん氏の著により 2015 年 11 月に工学社の「 I / O books 」から刊行された解説書で、 Godot がオープンソース化されて間もない時期に日本語で読める書籍として登場した点に意義があります。

書名のとおり「はじめる」ことに主眼を置いた入門的な位置づけで、エンジンを導入してゲーム制作の流れを体験するところまでを案内します。工学社の I / O 系書籍らしく、分厚い理論書ではなく手を動かして輪郭を掴むタイプの本と考えるのが適切です。前提としてプログラミングの初歩的な素養はあった方がよいものの、商用エンジンの経験は必要ありません。

注意すべきは刊行年です。 2015 年当時の Godot はバージョンも UI も発展途上で、その後エンジン本体は大きく更新されてきたため、本書の画面や手順を今日の環境でそのまま再現するのは難しい場面があります。それでも、シーンとノードを組み合わせる Godot 特有の考え方の原型に日本語で触れられる資料としての価値は残っています。無料のエンジンでゲーム作りを試したい人が、資料の年代を理解した上で手に取るなら、今でも読みどころのある一冊です。

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