Arduino をはじめよう 第 4 版(アルデュイーノヲハジメヨウダイヨンハン)
プログラミング- 著者:
- Massimo Banzi/Michael Shiloh/船田 巧(マッシモ バンジ/マイケル シロー/フナダ タクミ)
- 出版社:
- オライリー・ジャパン
- 出版日:
- 2023年02月27日
- ISBN:
- 9784814400232
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
Arduino の定番入門書が待望のアップデート!
Arduino 解説書の定番として読者に愛用されている書籍の改訂第 4 版です。第 4 版では、全体にわたって最新 (2022 年 3 月にリリース) の Arduino IDE 2.0 に対応し、クラウド上の開発環境 (Arduino Cloud) を解説する章、 ARM ベースの Arduino を解説する章 (9 章、 10 章) の追加が行われました。これにより、これから Arduino を学ぼうとする初学者のみにかぎらず、これまでの版の読者にも「使える」書籍となっています。
技書の森解説
Arduino の共同創設者である Massimo Banzi 自身が書いた入門書の日本語訳です。 Arduino はプログラミングと電子回路の境界を下げることを目的に設計されたマイコンボードで、本書はその思想を忠実に反映し、 LED を光らせるところからセンサー入力やモーター制御まで、電子工作の経験がない読者を一歩ずつ導いていきます。
電子工作の書籍は回路図と部品表を並べる形式になりがちですが、本書はなぜその回路が必要なのか、プログラムの各行が物理世界でどう作用するのかを、短いスケッチ (Arduino のプログラム) とブレッドボード上の配線写真で同時に見せるスタイルを貫きます。ソフトウェアだけを扱ってきた人が「コードで物を動かす」感覚を掴む最初の一冊として、広く読まれ続けている理由はこの導入設計にあります。
第 4 版では Arduino の新しいボードやライブラリの情報が加筆されていますが、本書の本質は特定のハードウェアの使い方ではなく「フィジカルコンピューティングの入口に立たせること」です。そのため、読了後は自分のやりたいこと (ロボット制御、 IoT 、インタラクティブアート) に特化した別の資料へ自然に進めます。最初のハードルを最も低く設定してくれる入門書です。
言及 Qiita 記事 (2 件)
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
改訂版 / 新版 / 改訂新版の違いとは - 技術書は買い直すべきかの判断基準
改訂版 / 第 2 版 / 新版 / 改訂新版の違いを整理。改訂版は「変更したこと」、第 2 版は「何回目か」、新版は「作り直したこと」を表し、改訂新版はその組み合わせです。何が変わったかを 5 分で確認する手順と、買い直し判断の基準をまとめました。
技術書の「はじめに」だけで良書を見抜く - 立ち読み 3 分の選書術
書店で技術書の「はじめに」を 3 分読むだけで、その本が自分に合うかどうかを判断できます。チェックすべき 5 つのポイントを紹介します。
体系的に学ぶ 安全な Web アプリケーションの作り方 第 2 版は初版と何が違うか - 買い直し判断ガイド
通称「徳丸本」こと体系的に学ぶ 安全な Web アプリケーションの作り方 第 2 版 (2018 年) と初版 (2011 年) の違いを出版社公表の改訂内容から整理。章の削除 / 新設 / 追加点の一覧と、初版所有者が買い直すべきかの判断基準を解説します。
関連用語
チームトポロジーとは - 4 つのチーム型と 3 つのインタラクションモード
チームトポロジーはソフトウェア組織を Stream-aligned/Platform/Enabling/Complicated-subsystem の 4 型で設計するフレームワーク。導入手順と実例を解説
プラットフォームエンジニアリング
開発者の生産性を向上させる内部プラットフォームを構築 / 運用する実践
コンウェイの法則
組織のコミュニケーション構造がシステムの設計に反映されるという経験則
チーム開発
複数人で 1 つのソフトウェアを協力して作る進め方。連携と規律が成果を左右する
ゲーム開発
ゲームを企画 / 設計 / 実装する分野。技術と表現が高度に融合する領域
DevOps
開発チームと運用チームの協働を促進し、ソフトウェアのデリバリーと品質を継続的に改善する文化 / プラクティスの総称