できるたのしくやりきる Scratch3 子ども AI プログラミング入門 (できるたのしくやりきるシリーズ)
プログラミング- 著者:
- 小林真輔(コバヤシシンスケ)
- 出版社:
- インプレス
- 出版日:
- 2020年12月04日頃
- ISBN:
- 9784295010326
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
プログラミング教育の定番ソフト Scratch3 を用いて、子どもが 1 人で楽しみながらプログラミングと AI を同時に学べる構成になっています。「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「 AI が画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。
技書の森解説
プログラミング教育の入口として広く使われる Scratch に、画像認識や音声認識といった AI 的なテーマを組み合わせた子ども向けの入門書です。著者の小林真輔氏は教育工学を専門とし、子どもが「作って動かす喜び」を失わないまま、機械学習の考え方に触れられる題材設計を意識しています。
本書の構成は、まず Scratch の基本操作を短く押さえたあと、拡張機能や外部サービスとの連携を使って「カメラで手の形を認識させる」「音に反応するプログラムを作る」といったプロジェクトに取り組む流れです。 AI という言葉から想像するほど高度な内容ではなく、小学校中学年以降であれば保護者と一緒に進められる難易度です。テキストによるコーディングに移る前段階として、「コンピュータに学習させる」という概念を体験ベースで掴むことを目的にしています。プログラミング経験がまったくない子どもの最初の一冊としても、 Scratch に慣れた子の次のステップとしても機能します。
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