Pythonで作って学べるゲームのアルゴリズム入門の表紙

Python で作って学べるゲームのアルゴリズム入門(パイソンデツクッテマナベルゲームノアルゴリズムニュウモン)

著者:
廣瀬豪(ヒロセツヨシ)
出版社:
ソーテック社
出版日:
2021年03月23日頃
ISBN:
9784800712844
価格:
¥2,728
在庫:
1
判型:
単行本
初級者向け
プログラミングPythonゲーム開発アルゴリズム初学者向け図解ミニゲームゲームアルゴリズム実装学習用

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書籍紹介

プログラミング解説書のベストセラー『 Python でつくる ゲーム開発 入門講座』の著者による
オール図解のアルゴリズムの解説書。簡単かつ楽しい作例でスキルアップできる一冊です。

第 1 章 プログラミングアルゴリズム

第 2 章 プログラミングの基礎

第 3 章 ミニゲームを作ろう

第 4 章 図形を描こう

第 5 章 神経衰弱を作ろう

第 6 章 三目並べを作ろう

第 7 章 リバーシ (オセロ) を作ろう〜前編

第 8 章 リバーシ (オセロ) を作ろう〜後編

特別付録 エアホッケーを作ろう

技書の森解説

アルゴリズムの教科書はどうしても抽象的になりがちで、ソートや探索を学んでも「何の役に立つのか」が実感しづらいという声があります。本書はその課題を、ゲーム制作という具体的なゴールを据えることで解決しようとする一冊です。著者の廣瀬豪氏はゲームプログラミングの入門書を複数手がけており、 Python と tkinter/Pygame を用いてパズル、カードゲーム、 RPG の簡易版などを段階的に作りながらアルゴリズムを体験する構成になっています。

探索、乱数の活用、状態遷移、簡単な AI ロジックといったテーマが、動くゲームの一部として登場するため、コードを書いた結果が画面上で即座に確認できます。モチベーションを維持しやすく、プログラミングを始めたばかりの方が「もっと書きたい」と感じる体験を得られる設計です。

ただし本格的な競技プログラミングや計算量理論を深掘りする本ではないため、アルゴリズムの厳密な解析が目的であれば別の書籍が適します。「まず手を動かして楽しみながらアルゴリズム的思考に触れたい」という段階の方にとって、入口として機能する一冊です。

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