ゲームを動かす技術と発想Rの表紙

ゲームを動かす技術と発想 R

著者:
堂前嘉樹
出版社:
ボーンデジタル
出版日:
2019年12月30日頃
ISBN:
9784862464675
価格:
¥2,970
在庫:
1
判型:
単行本
★★★★☆4.0(2 件)
中級者向け
ゲーム開発3DCG数学物理学プログラミングGPUCPUアニメーションシェーダーメモリ管理

書籍紹介

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に! ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。 またアニメーションや 3D とは一体どのようなものなのか。 分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。 プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。 1 基本の話 2 メモリとストレージ 3 CPU と GPU 4 数値表現と演算 5 3D グラフィックスの数学 6 アニメーション 7 3D グラフィックス〜頂点 8 3D グラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ 9 3D グラフィックス〜シェーダー、高速化 10 ゲームプログラミングの物理学

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