スラスラ読める Unity C #ふりがなプログラミング(スラスラ ヨメル ユニティ シー シャープ フリガナ プログラミング)
プログラミング- 著者:
- 安原祐二/リブロワークス(ヤスハラ,ユウジ/リブロワークス)
- 出版社:
- インプレス
- 出版日:
- 2019年02月
- ISBN:
- 9784295005575
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
うろ覚えだったスクリプトに自信が持てる!!基本をしっかり。目指したのは「究極のやさしさ」。登場するコードに「ふりがな」を。さらに「読み下し文」でフォロー。
技書の森解説
プログラミング未経験の状態で Unity のスクリプトを開くと、英単語と記号の羅列に圧倒されて「何が何をしているのか」が見えません。本書はその壁を「ふりがな」というアプローチで正面から崩します。コードの各行に日本語の読み下し文を付け、「この一行は何を命令しているのか」を自然言語で逐一示すことで、構文の意味を丸暗記ではなく理解として積み上げていける構成です。
対象読者は、ゲームを作ってみたいがプログラミング経験がゼロの人です。変数、条件分岐、繰り返し、クラスといった C# の基礎文法を Unity のエディタ上で実際にオブジェクトを動かしながら学べるため、「コードを書くと画面で何が起こるか」が常にフィードバックされます。抽象的な座学だけでは挫折しやすい層にとって、この即時性は大きな支えになります。
一方、本書だけで本格的なゲームが完成するわけではありません。扱う範囲は C# の入口と Unity の基本操作に限られ、物理演算やシェーダー、 UI 設計といった中級トピックは別の書籍に委ねられています。「まずコードを読めるようになる」ことをゴールとした最初の一段として、ゲーム開発の入口を下げてくれる本です。
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