スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

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スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミングの表紙
プログラミング
著者:
安原祐二 / リブロワークス(ヤスハラ, ユウジ / リブロワークス)
出版社:
インプレス
出版日:
2019年02月
ISBN:
9784295005575
在庫:
在庫あり
4.75(4 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
C・C++・C#プログラミングUnity初学者向けゲーム開発スクリプトプログラミング学習書やさしいプログラミングコード理解読み物スタイル

なぜ注目されているか

総合2566位

書籍紹介

うろ覚えだったスクリプトに自信が持てる!! 基本をしっかり。目指したのは「究極のやさしさ」。登場するコードに「ふりがな」を。さらに「読み下し文」でフォロー。

技書の森解説

『スラスラ読める Unity C# ふりがなプログラミング』 (安原 祐二 監修、リブロワークス 著、インプレス、2019 年 1 月刊) は、ゲームエンジン Unity で使われるプログラミング言語 C# (シーシャープ) を、本に登場するスクリプトの読み方をすべて載せる手法で解説した入門書です。版元は本書を、スクリプトの読み方を載せたうえで「漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意」した入門書と紹介し、スクリプトが読めないために自分が何をしているのか分からなくなるという、入門者が途中で挫折する原因を解決の対象に挙げています。

全 5 章の構成、最初の一歩からゲームの仕上げまで

目次は Chapter 1「Unity C# 最初の一歩」から始まり、Chapter 2「条件によって分かれる文を学ぼう」、Chapter 3「繰り返し文を学ぼう」、Chapter 4「ゲームオブジェクトを動かそう」、Chapter 5「ゲームを仕上げよう」の全 5 章です。Chapter 2 と Chapter 3 で条件分岐と繰り返しの文を扱い、Chapter 4 と Chapter 5 で画面の中の物を動かしてゲームの形にまとめる方法を扱います。

読み下し文が言い直すスクリプトの 1 行

Unity を使った ゲーム開発 では、画面に置いたゲームオブジェクトに C# のスクリプトを部品として取り付け、Unity の側が決まった時点でスクリプトの中の処理を呼び出します。本書の読み下し文は、英語の語順で書かれた命令を日本語の語順で言い直すもので、版元の正誤表にも「〜type の内容を、Vegetable.Type 型の変数 typeB に入れろ。」という読み下し文の訂正が載っています。

条件分岐と繰り返しから入る Unity の C# 入門

章題に挙がる文法は条件分岐と繰り返しです。C# は Unity のほかに Windows のアプリケーションや Web のサーバー側の開発にも使われる言語ですが、本書の題材は Unity の中で動くスクリプトです。

本書は、条件分岐と繰り返しからゲームオブジェクトを動かしてゲームを仕上げるまでを、読み下し文付きのスクリプトで全 5 章にまとめています。

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