猫でもわかるC#プログラミング第3版の表紙

猫でもわかる C #プログラミング第 3 版(ネコ デモ ワカル シーシャープ プログラミング)

プログラミング
著者:
粂井康孝(クメイ,ヤスタカ)
出版社:
SBクリエイティブ
出版日:
2016年03月
ISBN:
9784797385632
価格:
¥2,750
シリーズ:
NEKO series
在庫:
1
判型:
単行本
言及数
836
総合
1206
3 ランクアップ2 件の言及
初級者向け
C・C++・C#プログラミングC#ゲーム開発Unity入門書オブジェクト指向WindowsアプリWebサービスクラスの基礎変数とデータ型

書籍紹介

シリーズ累計 50 万部突破!
C#の決定版入門書がリニューアル! Windows アプリから Web サービス、 Unity によるゲーム開発にいたるまで、幅広いジャンルに対応できるプログラミング言語、それが C#。本書第 2 版では、 C# 3.0 〜 4.0 で追加された新機能もカバー。さらに充実の必読入門書です。

粂井 康孝 (くめい やすたか)

旭川医科大学卒業。糖尿病専門医。
現在、深川第一病院副院長。

シェアウェア作家協会会員。「粂井ネット」代表。

最近は、運動不足解消と健康増進のため週末登山をしている。夏山だけではもの足りず、冬山にもチャレンジしている。山岳テントも入手したが、特に冬山は非常に危険なので、十分な装備と知識と訓練が必要である。しかし、苦労して山頂に立って、 360 度の大パノラマを目の当たりにしたときの感動には、計り知れない
ものがある。一歩一歩、地道に山頂に向かって登っていくのは、プログラミングと同じであると思っている。

第 1 章 C#を始めるまえに
第 2 章 テキストを表示する

第 3 章 変数とデータ型

第 4 章 演算子

第 5 章 制御文

第 6 章 配列

第 7 章 クラスの基礎

第 8 章 クラスとメソッドの詳細

第 9 章 継承

第 10 章 インターフェイス

第 11 章 構造体

第 12 章 デリゲートとイベント

第 13 章 例外

第 14 章 演算子のオーバーロード

第 15 章 ジェネリック

第 16 章 名前空間、プリプロセッサ、属性など

第 17 章 LINQ

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