猫でもわかるC#プログラミング第3版の表紙

猫でもわかる C #プログラミング第 3 版(ネコ デモ ワカル シーシャープ プログラミング)

著者:
粂井康孝(クメイ,ヤスタカ)
出版社:
SBクリエイティブ
出版日:
2016年03月
ISBN:
9784797385632
シリーズ:
NEKO series
在庫:
在庫あり
0
初級者向け
C・C++・C#プログラミングC#ゲーム開発Unity入門書オブジェクト指向WindowsアプリWebサービスクラスの基礎変数とデータ型

なぜ注目されているか

言及数
862
総合
1222
5 ランクダウン2 件の言及

書籍紹介

シリーズ累計 50 万部突破!
C#の決定版入門書がリニューアル! Windows アプリから Web サービス、 Unity によるゲーム開発にいたるまで、幅広いジャンルに対応できるプログラミング言語、それが C#。本書第 2 版では、 C# 3.0 〜 4.0 で追加された新機能もカバー。さらに充実の必読入門書です。

粂井 康孝 (くめい やすたか)

旭川医科大学卒業。糖尿病専門医。
現在、深川第一病院副院長。

シェアウェア作家協会会員。「粂井ネット」代表。

最近は、運動不足解消と健康増進のため週末登山をしている。夏山だけではもの足りず、冬山にもチャレンジしている。山岳テントも入手したが、特に冬山は非常に危険なので、十分な装備と知識と訓練が必要である。しかし、苦労して山頂に立って、 360 度の大パノラマを目の当たりにしたときの感動には、計り知れない
ものがある。一歩一歩、地道に山頂に向かって登っていくのは、プログラミングと同じであると思っている。

第 1 章 C#を始めるまえに
第 2 章 テキストを表示する

第 3 章 変数とデータ型

第 4 章 演算子

第 5 章 制御文

第 6 章 配列

第 7 章 クラスの基礎

第 8 章 クラスとメソッドの詳細

第 9 章 継承

第 10 章 インターフェイス

第 11 章 構造体

第 12 章 デリゲートとイベント

第 13 章 例外

第 14 章 演算子のオーバーロード

第 15 章 ジェネリック

第 16 章 名前空間、プリプロセッサ、属性など

第 17 章 LINQ

技書の森解説

「猫でもわかる」シリーズは、著者の粂井康孝氏が長年運営してきた Web サイトを書籍化したもので、 C/C++/Win32API など複数の言語を同じ構成でカバーしています。本書はその C# 版 (第 3 版) であり、変数・制御構文からクラス、継承、インターフェース、デリゲート、 LINQ まで、 C# の言語仕様を段階的に積み上げていく作りです。

特徴は、一つひとつの概念を短いサンプルコードで確認しながら進められる点にあります。抽象的な説明だけでは腑に落ちない人にとって、「まず動かす → 動作を観察する → 仕組みを理解する」のサイクルを回しやすい構成です。その分、フレームワーク (ASP.NET 、 WPF 等) やプロジェクト構成の話題には踏み込まないため、言語そのものの理解に集中したい段階に適しています。

プログラミング経験がまったくない状態よりも、他の言語を少し触ったことがあり C# の文法を効率よく押さえたい人のほうが読み進めやすいでしょう。言語仕様を固めた後に、用途に合ったフレームワーク本へ進む橋渡しとして機能します。

言及 Qiita 記事 (2 件)

この本に興味がある方におすすめ

この本に関連

粂井康孝 の他の書籍

関連記事

関連用語

共有:Xはてブ