猫でもわかる C #プログラミング第 3 版
プログラミング- 著者:
- 粂井康孝
- 出版社:
- SBクリエイティブ
- 出版日:
- 2016年03月
- ISBN:
- 9784797385632
- 価格:
- ¥2,750
- シリーズ:
- NEKO series
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
初級者向け
C・C++・C#プログラミングC#ゲーム開発Unity入門書オブジェクト指向WindowsアプリWebサービスクラスの基礎変数とデータ型
書籍紹介
シリーズ累計 50 万部突破! C#の決定版入門書がリニューアル! Windows アプリから Web サービス、 Unity によるゲーム開発にいたるまで、幅広いジャンルに対応できるプログラミング言語、それが C#。本書第 2 版では、 C# 3.0 〜 4.0 で追加された新機能もカバー。さらに充実の必読入門書です。 粂井 康孝 (くめい やすたか) 旭川医科大学卒業。糖尿病専門医。 現在、深川第一病院副院長。 シェアウェア作家協会会員。「粂井ネット」代表。 最近は、運動不足解消と健康増進のため週末登山をしている。夏山だけではもの足りず、冬山にもチャレンジしている。山岳テントも入手したが、特に冬山は非常に危険なので、十分な装備と知識と訓練が必要である。しかし、苦労して山頂に立って、 360 度の大パノラマを目の当たりにしたときの感動には、計り知れない ものがある。一歩一歩、地道に山頂に向かって登っていくのは、プログラミングと同じであると思っている。 第 1 章 C#を始めるまえに 第 2 章 テキストを表示する 第 3 章 変数とデータ型 第 4 章 演算子 第 5 章 制御文 第 6 章 配列 第 7 章 クラスの基礎 第 8 章 クラスとメソッドの詳細 第 9 章 継承 第 10 章 インターフェイス 第 11 章 構造体 第 12 章 デリゲートとイベント 第 13 章 例外 第 14 章 演算子のオーバーロード 第 15 章 ジェネリック 第 16 章 名前空間、プリプロセッサ、属性など 第 17 章 LINQ
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