マンガでわかる Unity ゲーム開発入門

マンガデワカルユニティゲームカイハツニュウモン

マンガでわかる Unity ゲーム開発入門の表紙
プログラミング
著者:
もりやまゆうた(モリヤマユウタ)
出版社:
インプレス
出版日:
2022年10月19日頃
ISBN:
9784295015246
在庫:
在庫あり
4(1 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
プログラミングゲーム開発Unity2D ゲーム入門書マンガビジュアル学習ゲームプログラミングUnity エディター初学者向け

なぜ注目されているか

総合2602位

書籍紹介

2D ゲーム開発の基礎が学べる、入門書の決定版。全編マンガだからトコトンわかりやすい!

技書の森解説

『マンガでわかる Unity ゲーム開発入門』 (もりやまゆうた 著、インプレス、2022 年 10 月刊) は、ゲームエンジンの Unity を使ったゲーム作りを全編マンガで学ぶ入門書です。Unity に詳しいヒトミおねえさんと主人公の天野リエのやり取りで、横スクロールのシューティングゲームを作りながら話が進みます。

全 5 章と付録の構成、シューティングゲームの完成まで

目次は 1 章「シューティングゲームを作ろう」から始まり、2 章「障害物と敵キャラを作ろう」、3 章「弾とボスを作ろう」、4 章「ゲーム進行の仕組みを作ろう」と進み、5 章「ゲームをブラッシュアップしよう」で締めくくります。巻末には付録「Unity のインストール」があります。版元の紹介文によれば、学べる内容はプロジェクトの作成、画像の配置、スクリプト、プレハブ化、アタリ判定、背景やスコアの表示です。

ゲームオブジェクト、プレハブ、当たり判定

Unity でゲームを作る時の基本の単位は、画面に置く物を表すゲームオブジェクトです。ゲームオブジェクトには、見た目を描く部品や当たりの範囲を決める部品といったコンポーネントを足して性質を決め、C# で書いたスクリプトもコンポーネントの 1 つとして付けます。プレハブは、設定を済ませたゲームオブジェクトを保存しておき、スクリプトから複製して画面に出す仕組みで、当たり判定は、2 つの物に付けた当たりの範囲が重なった時に Unity が知らせる仕組みです。

紙面の説明とマンガの形式

版元は紙面について、ゲームの仕組みや Unity の機能を図やイラスト、画面を使って解説し、スクリプトの役割や仕組みも説明していると案内しています。マンガで学ぶ入門書の選び方は マンガで学ぶプログラミングはアリなのか にまとめています。本書は、横スクロールのシューティングゲームを作る過程を、全 5 章と Unity のインストールの付録に収めています。

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