ゲームプランナー入門
ゲーム プランナー ニュウモン
アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
- 著者:
- 吉冨賢介(ヨシトミ, ケンスケ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年05月
- ISBN:
- 9784297105129
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
ゲームを創り出す発想法・企画術から、ゲームづくりの現場で活きる企画書・仕様書のスキルまで、プランナーの全てを学ぶ。ゲームを仕事にするための就職活動も解説。
技書の森解説
ゲームの企画を仕事にしたい人が、アイデアの出し方から企画書と仕様書の書き方、就職活動までを一通り学ぶための入門書です。『ゲームプランナー入門』 (吉冨賢介 著、技術評論社、2019 年 4 月 18 日発売) は、副題に「アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで」とあり、版元はプロのゲームプランナーを目指す人とゲーム企画に興味のある人に向けて案内しています。2019 年の刊行時点の版元の著者紹介によれば、著者は大手パブリッシャーでゲームプランナー、プロデューサーとして活動したのち、日本工学院八王子専門学校 ゲームクリエイター科の科長 (ゲームプランナーコース) を務めています。
全 8 章の構成、プランナーの仕事から就職活動まで
目次は Chapter 01「プランナーの仕事」に始まり、ゲーム作りの職種と流れの中でのプランナーの役割、「考える・書く・伝える」という仕事の骨格を示します。Chapter 02「ゲームの「面白さ」」で達成感の作り方やゲーム性を挑戦の種類として捉える見方を扱い、Chapter 03「アイデアを探せ!」でアイデアからコンセプトへの道筋と発想法を、Chapter 04「ゲーム企画の具体化」でルール、ゲームシステム、評価と報酬、キャラクターと設定、タイトルの付け方を扱います。続く Chapter 05「企画書で伝える」、Chapter 06「仕様書、ゲームの設計図」、Chapter 07「プランナーの様々な仕事」を経て、Chapter 08「プランナーの就職活動」でゲーム会社の種類や就職活動の作品、卒業前年度と卒業年度の流れを扱い、巻末に Appendix としてインタビューが付きます。
企画書と仕様書はなぜ書き分けるのか
ゲーム開発 の現場でプランナーが書く文書には、目的の異なる 2 種類があります。企画書は、まだ存在しないゲームの面白さを決裁者や開発チームに伝え、作る価値があると判断してもらうための文書です。中心にあるのはコンセプト、つまりそのゲームが何を体験させるのかという一言の芯で、画面のイメージや遊び方はそれを裏付ける材料になります。一方の仕様書は、作ると決まったゲームを、プログラマー、デザイナー、サウンドの担当者が同じ理解で組み上げるための設計図です。ここでは面白さの訴求よりも、ルールや画面遷移、数値の扱いを漏れなく曖昧さなく書くことが求められます。本書でも企画書は Chapter 05、仕様書は Chapter 06 と章を分けて扱われ、Chapter 05 は企画書に書く項目を表紙からその他の項目まで順に挙げ、Chapter 06 は仕様書の役割、ゲームを構成する要素、仕様書の構成、仕様検討と作成時の注意を扱います。
面白さを言葉にする練習としての前半
Chapter 02 から Chapter 04 は、達成感、挑戦の種類、クライマックス、評価と報酬といった観点でゲームを分解し、頭の中や紙の上で遊んで自分で欠点を探すという手順まで含めて、アイデアを企画に育てる過程を扱います。Chapter 02 には「プロのゲームを教科書に」という節もあり、既存のゲームを分析の題材にする見方が示されています。
就職活動を扱う Chapter 08 と、扱わない範囲
Chapter 08 は卒業前年度と卒業年度に分けて就職活動の流れを扱います。目次にプログラミングやゲームエンジンの操作を扱う章はありません。ゲームの面白さを分解して企画書と仕様書に落とし込むまでの道筋と、プランナーとして就職するまでの流れを、本書は Chapter 01 から Chapter 08 と巻末のインタビューに収めています。
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