ゲームプランナー入門(ゲーム プランナー ニュウモン)
アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
プログラミング- 著者:
- 吉冨賢介(ヨシトミ,ケンスケ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年05月
- ISBN:
- 9784297105129
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
ゲームを創り出す発想法・企画術から、ゲームづくりの現場で活きる企画書・仕様書のスキルまで、プランナーの全てを学ぶ。ゲームを仕事にするための就職活動も解説。
技書の森解説
ゲーム開発の書籍はプログラミングやグラフィックスに偏りがちですが、本書はそれらとは異なる軸、すなわち「企画職 (プランナー) として何を考え、何を作るのか」に焦点を当てた一冊です。ゲームの面白さを構成する要素の分解、仕様書の書き方、レベルデザインの考え方、チーム内でのコミュニケーションといった、プランナーが現場で求められるスキルを体系的に整理しています。
技術評論社から 2019 年に刊行された本書は、ゲーム業界への就職を目指す学生や、プログラマーからプランナーへの転向を考えている人を想定読者としています。ゲームの設計を「感覚やセンス」ではなく言語化可能な方法論として示す姿勢が特徴で、企画書やプレゼンに必要な構造化の技法を学べます。
プログラミングの知識は前提としておらず、コードは登場しません。あくまで「何を作るか」を考える側の本であり、「どう実装するか」は別の技術書で補う関係になります。ゲームプランナーという職種の全体像を一冊で把握したい人にとって、出発点として適した構成です。
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