Unity VFX Graph マスターガイド(ユニティブイエフエックスグラフスマスターガイド)
- 著者:
- 秋山 高廣(アキヤマ タカヒロ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2023年09月04日
- ISBN:
- 9784297136918
- 価格:
- ¥5,280
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
Unity のパーティクルシステム、 VFX Graph (Visual Effect Graph) は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ 1 冊あれば、 VFX Graph のすべてが理解できるでしょう。
姉妹書「 Unity ゲームエフェクト マスターガイド」
Chapter 1 エフェクトの概要
1-1 ゲームエフェクトとは
1-2 本書で使用するツールについて
1-3 Unity Hub と Package Manager について
1-4 Unity の画面構成と基本機能について
1-5 Prefab 機能の解説
1-6 VFX Graph と Shuriken の違い
1-7 VFX Graph と Shader Graph の新機能について
1-8 Houdini と AfterEffects について
Chapter 2 VFX Graph エディタの概要と機能
2-1 VFX Graph エディタの概要
2-2 エディタの基本構成
2-3 VFX Graph のワークフローとブロックの設定方法
2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法
2-5 Particle Strip と VFX Property Binder
Chapter 3 VFX Graph の基礎と実践
3-1 アトリビュートを理解する
3-2 パーティクルの発生方法
3-3 ベクトルと三角関数の基礎
3-4 ラジアンと度数
3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する
3-6 竜巻のような動きを作成する
3-7 目標物に向かう動きを作成する
Chapter 4 より高度な機能
4-1 テクスチャの扱い方
4-2 Output コンテキストと各種設定について
4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる
4-4 メッシュからパーティクルを発生させる
4-5 SDF (Signed Distance Field) と Point Cache について
4-6 Vertex Animation Texture について
Chapter 5 Shader Graph の基礎と実践
5-1 シェーダーとは
5-2 Shader Graph の基礎
5-3 基本的なシェーダーを作成する
5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー
Chapter 6 爆発エフェクトの作成
6-1 爆発エフェクトを作成する
6-2 2 つの煙要素を作成する
6-3 火花とその他の部分を作成する
6-4 破片と地面の亀裂を作成する
Chapter 7 Sci-fi テイストなエフェクトの作成
7-1 おにぎりを作成する
7-2 リングエフェクトを作成する
7-3 目盛り部分を作成する
7-4 背景のパーツを作成する
Chapter 8 ビームエフェクトの作成
8-1 制作物の解説とアニメーションの準備
8-2 チャージ部分を作成する
8-3 魔法陣を作成する
8-4 魔法陣から発生する 2 種類の粒子を作成する
8-5 半球状のオーラを作成する
8-6 ビームを作成する
Appendix 参考サイトの紹介
A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ
A-2 Houdini の学習に役立つサイト 745
言及の推移
言及 Qiita 記事 (1 件)
言及 Zenn 記事 (4 件)
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
ゲームが好きならプログラミングの本も読める
ゲームの攻略本を読んだことがあるなら、プログラミングの本も読めます。攻略本とプログラミング本の共通点から、読書のハードルを下げます。
自分で作りたいものがあると本は 3 倍読める
「Web サイトを作りたい」「ゲームを作りたい」。作りたいものがあると、本を読むモチベーションが劇的に変わります。目標の見つけ方と本の選び方を紹介します。
ペアプログラミングのように本を読む - 2 人 1 組の輪読術
ペアプログラミングの手法を読書に応用する「ペアリーディング」を紹介します。1 人がナビゲーター、1 人がドライバーの役割で本を読むと、理解の質が劇的に変わります。
関連用語
ゲームデイ
本番環境で意図的に障害を発生させ、チームの対応力とシステムの耐障害性を検証する訓練
ペアプログラミング
2 人の開発者が 1 台の PC で協力してコードを書く開発手法
ホットパーティション
特定のパーティションにアクセスが集中し、スループットが低下する DynamoDB の性能問題
VPC エンドポイント
VPC 内から AWS サービスにインターネットを経由せずにプライベートにアクセスする仕組み
NAT ゲートウェイ
プライベートサブネットのリソースがインターネットにアクセスするためのアドレス変換ゲートウェイ
シャーディング
データを複数のデータベースインスタンスに水平分割し、書き込みスループットとストレージ容量をスケールさせる手法