Unity VFX Graph マスターガイド
- 著者:
- 秋山 高廣
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2023年09月04日
- ISBN:
- 9784297136918
- 価格:
- ¥5,280
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
Unity のパーティクルシステム、 VFX Graph (Visual Effect Graph) は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ 1 冊あれば、 VFX Graph のすべてが理解できるでしょう。 姉妹書「 Unity ゲームエフェクト マスターガイド」 Chapter 1 エフェクトの概要 1-1 ゲームエフェクトとは 1-2 本書で使用するツールについて 1-3 Unity Hub と Package Manager について 1-4 Unity の画面構成と基本機能について 1-5 Prefab 機能の解説 1-6 VFX Graph と Shuriken の違い 1-7 VFX Graph と Shader Graph の新機能について 1-8 Houdini と AfterEffects について Chapter 2 VFX Graph エディタの概要と機能 2-1 VFX Graph エディタの概要 2-2 エディタの基本構成 2-3 VFX Graph のワークフローとブロックの設定方法 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法 2-5 Particle Strip と VFX Property Binder Chapter 3 VFX Graph の基礎と実践 3-1 アトリビュートを理解する 3-2 パーティクルの発生方法 3-3 ベクトルと三角関数の基礎 3-4 ラジアンと度数 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する 3-6 竜巻のような動きを作成する 3-7 目標物に向かう動きを作成する Chapter 4 より高度な機能 4-1 テクスチャの扱い方 4-2 Output コンテキストと各種設定について 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる 4-5 SDF (Signed Distance Field) と Point Cache について 4-6 Vertex Animation Texture について Chapter 5 Shader Graph の基礎と実践 5-1 シェーダーとは 5-2 Shader Graph の基礎 5-3 基本的なシェーダーを作成する 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー Chapter 6 爆発エフェクトの作成 6-1 爆発エフェクトを作成する 6-2 2 つの煙要素を作成する 6-3 火花とその他の部分を作成する 6-4 破片と地面の亀裂を作成する Chapter 7 Sci-fi テイストなエフェクトの作成 7-1 おにぎりを作成する 7-2 リングエフェクトを作成する 7-3 目盛り部分を作成する 7-4 背景のパーツを作成する Chapter 8 ビームエフェクトの作成 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備 8-2 チャージ部分を作成する 8-3 魔法陣を作成する 8-4 魔法陣から発生する 2 種類の粒子を作成する 8-5 半球状のオーラを作成する 8-6 ビームを作成する Appendix 参考サイトの紹介 A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ A-2 Houdini の学習に役立つサイト 745