Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ユニティゲームプログラミングバイブル セカンドジェネレーション)
ネットワーク- 著者:
- 森 哲哉/布留川 英一/西森 丈俊/車谷 勇人/一條 貴彰/打田 恭平(モリテツヤ/フルカワヒデカズ/ニシモリタケトシ/クルマタニハヤト/イチジョウタカアキ/ウチダキョウヘイ)
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2021年06月29日頃
- ISBN:
- 9784862465078
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
Unity のゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!
本書は、ゲーム開発で最も使われている「 Unity 」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「 37 」の最新のトピックを網羅しました。
本書には、第一線の現場で活躍している 23 名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウや Tips が満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。
Unity でのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ 1 冊となっています。
■基本コンポーネント (5 セクション)
Prefab /カメラワーク/ TextMesh Pro / Particle System / NavMesh
■グラフィックス (4 セクション)
Light 2D / URP /シェーダー言語/ Timeline
■拡張コンポーネント (7 セクション)
Terrain / 2D Animation / Anmation Rigging / Visual Effect Graph / ShaderGraph / Bolt / Unity ML-Agents
■ネットワーク (3 セクション)
Firebase / Photon / MLAPI
■リソース/IO/xR (4 セクション)
AR / VR /サウンド/ Genvid
■ C#スクリプティング (7 セクション)
DOTS / C# JobSystem / C#新機能/ UniRx / Zenject /システム設計
■開発支援 (7 セクション)
Editor 拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/ Addressable Assets /ビルド管理/動画広告
技書の森解説
Unity の入門書を読み終えた後、「動くものは作れるが、現場レベルの実装はどう書くのか」という壁に当たることがあります。本書はその壁を越えるための一冊で、 37 のトピックを各分野の実務者が分担執筆するオムニバス形式です。シェーダープログラミング、ネットワーク同期、 VR/AR 対応、パフォーマンス最適化、 DOTS (Data-Oriented Technology Stack) など、入門書ではまず触れない領域を広くカバーします。
オムニバスゆえに各トピックの分量は章単位で完結しており、頭から通読するよりも必要なテーマを拾い読みする辞書的な使い方が向いています。自分のプロジェクトで「シェーダーを書きたい」「 ECS を試したい」「 CI/CD を整えたい」と思ったときに該当章を開く、という手引きとして手元に置いておく本です。
注意点として、基礎を飛ばして読むと理解が追いつかない章もあります。 C# と Unity の基本操作は前提知識として求められるため、完全な初心者が最初に手に取る本ではありません。入門書で一通りゲームを完成させた経験のある人が、次のステップとして「プロの引き出し」を増やすためのリファレンスです。
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