ゲームデザインバイブル 第 2 版
- 著者:
- 不明
- 出版社:
- 不明
- 出版日:
- 不明
- ISBN:
- 9784873118017
中級者向け
ゲームデザインゲーム開発ゲーム理論デザイン哲学プレイヤー体験ゲーム世界観プレイテストゲームプロダクションクリエイティブディレクションゲーム制作プロセス
なぜ注目されているか
総合
521位
↓ 11 ランクダウン4 件の言及言及数
656位
技書の森解説
ゲームデザインの教科書は多くありますが、本書ほど「視点の数」で勝負している本は珍しいです。著者の Jesse Schell はカーネギーメロン大学の教授であり、 Walt Disney Imagineering でテーマパークのアトラクション開発にも携わった人物です。本書は 100 を超える「レンズ」と呼ばれる問いかけを軸に、ゲーム体験を心理学、物語論、経済学、建築、音楽など多角的な視点から分解していきます。
「プレイヤーは何を感じているか」「なぜこのルールが面白さを生むのか」という本質的な問いを、ジャンルやプラットフォームに依存しない形で扱うため、ボードゲームにも VR にもモバイルにも応用が利きます。ゲームプランナーだけでなく、プログラマーやアーティストがデザイン判断の根拠を言語化するときにも手がかりになります。
800 ページ超のボリュームがあり、通読には時間がかかります。しかし章ごとに独立性が高いため、企画で壁にぶつかったときに該当するレンズを引くリファレンス的な使い方も有効です。ゲームの「面白さ」を感覚ではなく構造で語れるようになりたい人にとって、長く手元に置くことになる設計思考の百科事典です。
