CGとビジュアルコンピューティング入門の表紙

CG とビジュアルコンピューティング入門(シージー ト ビジュアル コンピューティング ニュウモン)

デザイン・グラフィックス
著者:
伊藤貴之(イトウ,タカユキ)
出版社:
サイエンス社
出版日:
2006年09月10日頃
ISBN:
9784781911410
シリーズ:
Computer science library
在庫:
在庫あり
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技書の森解説

3D モデリングツールを操作できることと、その裏で何が計算されているかを理解していることは別の技能です。本書は描画の原理を学ぶための大学向けテキストで、伊藤貴之氏の著によりサイエンス社の Computer science library から 2006 年 9 月に刊行されました。 A5 判 165 ページに口絵図版を添えた講義向けの分量です。著者は日本 IBM 東京基礎研究所の研究員を経て、刊行当時はお茶の水女子大学理学部情報科学科の助教授で、専門はコンピュータグラフィックスと可視化です。

書名の「ビジュアルコンピューティング」が示すとおり、扱う範囲は狭義の CG にとどまりません。濃淡変換・幾何変換・合成と領域分割という画像処理の基礎から、 CG の基礎、 3 次元形状モデリング、シェーディング、グローバルイルミネーション、レンダリング手法、 CG アニメーションへ進み、終盤ではボリューム可視化と情報可視化を扱います。 CG 単独の教科書と違い、画像を「加工する」「生成する」「データから描く」の 3 方向を 1 冊で横断できる構成が特徴で、研究室配属前の見取り図として働きます。

読むには線形代数の基礎があると円滑です。 2006 年刊のため GPU 前提のリアルタイム技法は扱いませんが、座標変換や陰影計算といった土台の原理は当時から変わらない領域です。

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