CGとビジュアルコンピューティング入門の表紙

CG とビジュアルコンピューティング入門(シージー ト ビジュアル コンピューティング ニュウモン)

著者:
伊藤貴之(イトウ,タカユキ)
出版社:
サイエンス社
出版日:
2006年09月10日頃
ISBN:
9784781911410
シリーズ:
Computer science library
在庫:
在庫あり
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技書の森解説

3D モデリングツールを操作できることと、その裏で何が計算されているかを理解していることは別の技能です。本書はコンピュータグラフィックスの原理を数学的基礎から体系的に学ぶための大学講義向けテキストで、座標変換・投影・ラスタライズ・シェーディングといった古典的パイプラインの各段を理論と合わせて解説しています。

著者の伊藤貴之氏はお茶の水女子大学で CG ・可視化を専門としており、学術的な正確さを保ちつつ図表を多用して直感を助ける構成をとっています。 CG-ARTS 協会の検定教材とは異なり、ビジュアルコンピューティング (情報可視化・画像処理) にも紙幅を割いている点が特徴です。ゲームや映像の制作ツールの使い方を学ぶ本ではなく、描画の原理そのものを手に入れたい情報系の学生やエンジニアに向いています。線形代数の基礎知識があるとスムーズに読み進められます。

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