Unity の教科書 Unity 6 完全対応版

ユニティノキョウカショユニティシックスカンゼンタイオウバン

Unity の教科書 Unity 6 完全対応版の表紙
プログラミング
著者:
北村愛実(キタムラマナミ)
価格:
¥2,970
出版社:
SB クリエイティブ
出版日:
2024年12月01日頃
ISBN:
9784815628192
在庫:
1
判型:
単行本
5.0(1 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
プログラミングプログラミング入門C#Unityゲーム開発2D ゲーム開発ゲームデザインゲームプログラミングUnity6エンターテインメント技術

なぜ注目されているか

総合796位 ↑ 956 ランクアップ 言及 1 件

書籍紹介

Unity 6 に最速対応!
いちばん売れている Unity 入門書が最新バージョンに対応

最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!

■本書の特徴

●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!

最初は簡単な 2D ゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unity の機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!

C# の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!

Unity の使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

技書の森解説

Unity でゲームを作ってみたいけれど、プログラムを書いた経験がない。そうした人が、インストールから C# の基礎、2D と 3D の小さなゲーム制作までを 1 冊で順に進められるように組まれた入門書です。『Unity の教科書 Unity 6 完全対応版』 (北村 愛実 著、SB クリエイティブ、2024 年 12 月 1 日発売) は、書名のとおり Unity 6 に合わせた版で、版元は初めてゲーム制作に挑戦する人に向けた本として案内しています。作例は簡単な 2D ゲームから始まり、章を追うごとに少しずつ難しいゲームへ進みます。

全 8 章の構成、ルーレットから 3D ゲームまで

Chapter1 で Unity のインストールと画面構成を押さえ、Chapter2 で変数、制御文、配列、メソッド、クラス、Vector 型といった C# のスクリプト の基礎を学びます。Chapter3 以降は 1 章 1 作品の形で、回して止めるルーレット、スワイプで車を動かすゲーム、キーボードで操作して当たり判定を学ぶゲーム、Physics とアニメーションを使ったステージ型のゲーム、Terrain で地形を作りイガグリを飛ばす 3D ゲーム、落ちてくるアイテムをバスケットで受け止めるゲームを作ります。作例の各章はスマートフォンで実行してみる節で締めくくられ、作ったゲームを手元の端末で動かすところまでを毎回なぞる構成です。最終の Chapter8 はレベルデザインを主題にしています。

Prefab と Physics、Unity 独特の組み立て方

Unity の学習で最初に戸惑いやすいのは、プログラムの書き方そのものより、シーンに置いたオブジェクトにスクリプトを部品として取り付ける考え方です。本書は 3 章の「スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう」からこの流れに触れ、4 章では UI の表示を書き換える役を「監督」として独立させ、5 章では同じ物体を量産する Prefab と、それを生み出す「工場」を作ります。画面上の要素と、ゲームの進行を管理する役、物体を生み出す役を分けて考えることは、規模が大きくなっても通用する設計の基本です。弾や敵のように生成と破棄を大量に繰り返す場面では、オブジェクトプール で再利用して負荷を抑える手法へ発展していきます。Physics についても、5 章で Physics を使わない落下と当たり判定を先に作り、6 章で Physics による衝突検出へ進む順序になっており、物理演算に任せる部分と自分で計算する部分の違いが見えやすくなっています。

ゲーム制作の入口に向く読者と、版の違いへの備え

向いているのは、プログラミング経験がまったくないところから ゲーム開発 を始めたい人です。版元は、Unity の使い方だけでなくゲームの設計方法やレベルデザインといった、ゲームを面白くするための知識にも触れていると案内しています。一方で、オンライン対戦や大規模な 3D 作品の制作手法、C# の言語仕様を深く学びたい場合は、次の 1 冊が必要になります。また Unity は小さな更新でも操作が変わる道具で、版元のサポート情報では Unity 6.1 からの Input System の変更や、利用するアセットの変更への対応が 2025 年に追記されています。画面が本と違うときは、まずサポート情報を確かめると先へ進めます。

1 冊を終えるころには、6 本の小さなゲームを自分の手で作り、スマートフォンで動かした経験が残ります。「何から始めればよいか分からない」という段階で、作りながら Unity と C# の両方に慣れたい人に、最初の 1 冊として選びやすい入門書です。

言及した記事 (1 件)

この本に興味がある方におすすめ

関連する本

関連記事

関連用語

共有: