Unity デザイナーズ・バイブル Reboot(ユニティデザイナーズバイブルリブート)
- 著者:
- 森 哲哉/室星 亮太/轟 昂/石塚 淳一/榎本 智/牙竜(モリテツヤ/ムロホシリョウタ/トドロキスバル/イシヅカジュンイチ/エノモトサトシ/ガリュウ)
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2023年06月04日
- ISBN:
- 9784862465559
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
2020 年 5 月刊「 Unity デザイナーズ・バイブル」が、 Unity の最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場!
数ある Unity 書籍の中でも、本書はデザイン向けの機能にフォーカスした書籍です。
「 UI デザイン」「モデル操作」「アニメーション」「エフェクト」「レベルデザイン」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にしています。
好評既刊書「 Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd 」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作は Unity のみで完結するものではないため、外部のデザインツールと Unity との連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、 Unity のデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ 1 冊となっています。
技書の森解説
Unity の書籍はプログラマ向けが大半を占めるなかで、本書はデザイナーやテクニカルアーティストの視点に軸を置いた珍しい一冊です。シェーダー、パーティクル、 UI アニメーション、ライティング、ポストプロセスなど、ビジュアル表現に関わる Unity の機能を横断的に取り上げ、複数の著者がそれぞれの専門領域を担当するオムニバス形式で構成されています。
「 Reboot 」の名が示すとおり既刊の改訂・再構成版であり、 URP/HDRP への対応やシェーダーグラフの扱いなどが盛り込まれています。章ごとに著者が異なるため解説の粒度にばらつきはありますが、逆に言えば必要な章だけ拾い読みできる辞書的な使い方に向いています。 C# スクリプティングの深い知識がなくても読み進められるパートが多く、絵づくりのクオリティを引き上げたいゲームデザイナーやモーションデザイナーが Unity の表現力を把握するのに適した構成です。
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