スラスラ読める Unity ふりがな Kids プログラミング

スラスラ ヨメル ユニティ フリガナ キッズ プログラミング

ゲームを作りながら楽しく学ぼう!

スラスラ読める Unity ふりがな Kids プログラミングの表紙
プログラミング
著者:
LITALICO ワンダー / リブロワークス(リタリコ ワンダー / リブロ ワークス)
出版社:
インプレス
出版日:
2019年09月
ISBN:
9784295007395
在庫:
在庫あり
3(1 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
プログラミング入門プログラミングUnityゲーム開発キッズプログラミングブロックくずし迷路ゲームFPS小学生向け教育用プログラミング

なぜ注目されているか

総合2575位

書籍紹介

ゲームを作りながら楽しく学ぼう! ブロックくずし、迷路で追いかけっこゲーム、FPS。小学 5 年生以上対象。

技書の森解説

『スラスラ読める Unity ふりがな Kids プログラミング』 (LITALICO ワンダー 監修、リブロワークス 文、インプレス、2019 年 9 月刊) は、ゲームを作りながら Unity の使い方とプログラミングの基本を学ぶ子ども向けの入門書です。プログラムの読み方をすべて載せるふりがなプログラミングシリーズの一冊で、プログラムの 1 行 1 行が何を意味し、どう動くのかを日本語で読み下す形をとります。本文の漢字にもすべてルビが振られており、版元は小学 5 年生くらいから読めると案内しています。版元の書籍ページの見出しには「ゲームを作りながら楽しく学ぼう!」が添えられています。

ブロックくずしから FPS まで、全 6 チャプターの構成

目次はチャプター 1「Unity 最初の一歩」から始まり、チャプター 2「ブロックくずしを作ろう」、チャプター 3「続ブロックくずしを作ろう 〜スクリプトの秘密〜」、チャプター 4「続々ブロックくずしを作ろう 〜完成への道〜」と、3 つのチャプターを続けて 1 本のブロックくずしを仕上げます。続くチャプター 5「迷路で追いかけっこゲームを作ろう」を経て、最後のチャプター 6「FPS ゲームを作ろう」で一人称視点のシューティングゲームを作ります。

ゲームエンジンの操作と C# スクリプトの読み下し

Unity は 2D と 3D の両方を扱えるゲームエンジンです。Unity のスクリプトは C# で書きます。

ゲーム開発 では、画面の描画、入力の受け付け、当たり判定、得点の管理といった処理が繰り返し動きます。チャプター 2 から 4 のブロックくずし、チャプター 5 の迷路で追いかけっこゲーム、チャプター 6 の FPS ゲームの順に、こうした処理を組んでいきます。

版元のお詫びと訂正の情報

版元のお詫びと訂正のページには、Standard Assets が一時 Unity Asset Store からダウンロードできなくなり、2020 年 4 月に復活したことが記されています。あわせて、Standard Assets 内のスクリプトが使う一部のクラスが Unity 2019.3 で廃止されたため FPS Controller が正しく動作しない場合があることと、非推奨のクラスを使う 2 つのスクリプトを削除する対処法が掲載されています。

本書は、Unity の最初の一歩から、ブロックくずし、迷路で追いかけっこ、FPS までの 3 種類のゲームを、全 6 チャプターに収めています。

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