たった 1 日で基本が身に付く! Unity 超入門(タッタイチニチデキホンガミニツクユニティチョウニュウモン)
プログラミング- 著者:
- リブロワークス(リブロワークス)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2020年12月18日頃
- ISBN:
- 9784297117467
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
Unity の超入門書。作例は「 3D 障害物レースゲーム」。 3D キャラクターのクマを動かして、障害物をよけながらアイテムを拾いつつゴールを目指すアクションゲームです。楽しみながら Unity の基本機能を学習できます。操作手順も豊富な画面写真で丁寧に説明します。ゲーム作りに必要な C#のスクリプトを丁寧に解説しているので、初心者でも簡単に始められる 1 冊です。
Chapter 01 Unity を準備しよう
01 Unity の全体像をつかもう
02 Unity をインストールしよう
03 この本で作成するゲームを確認しよう
Chapter 02 道を並べて地形を作ろう
01 プロジェクトを作成して Unity の画面を確認しよう
02 3D 空間を把握しよう
03 床を作成しよう
04 道を作ろう
Chapter 03 キャラクターを配置しよう
01 キャラクターを読み込もう
02 キャラクターを配置しよう
03 カメラでキャラクターを確認してみよう
Chapter 04 キャラクターを動かそう
01 アニメーションを設定しよう
02 カーソルキーでキャラクターを動かそう
Chapter 05 動く障害物を作ろう
01 動く足場を作ろう
02 キャラクターを突き落とす障害物を作ろう
03 再スタートを設定しよう
Chapter 06 ゲームを作り込もう
01 拾えるアイテムを作ろう
02 画面にスコアを表示しよう
Chapter 07 ゲーム画面を切り替えよう
01 スタート画面を作ろう
02 リザルト画面を作ろう
03 ゲームの実行ファイルを書き出ししよう
技書の森解説
クマのキャラクターを走らせ、動く足場をよけ、アイテムを拾ってゴールを目指す。本書がゴールに据えるのは、この 3D 障害物レースゲームを自分の手で 1 本完成させることです。著者のリブロワークスが 2020 年に技術評論社から刊行した書名どおりの超入門書で、 Unity のインストールから実行ファイルの書き出しまでを一直線に案内します。
構成は 7 章で、床と道で地形を作り、キャラクターを配置してカーソルキーで動かし、障害物やスコア表示、スタート画面とリザルト画面を順に足していきます。工程ごとに画面写真を添えて操作を示すため、どのボタンを押せばよいか迷いにくいのが持ち味です。ゲームの挙動に必要な C# のスクリプトも登場しますが、動かすことを優先した最小限の記述にとどめてあり、プログラミング経験がなくても手が止まらない難易度に調整されています。
Unity の機能を網羅する事典ではなく、完成体験を最短距離で得るための教材と割り切られているので、休日を 1 日確保して集中的に触る使い方がよく合います。ゲームエンジンに触れる最初の足がかりを探している人が、次の学習段階へ進む弾みをつけるのにちょうどよい分量です。
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