たった 1 日で基本が身に付く! Unity 超入門
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- 著者:
- リブロワークス(リブロワークス)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2020年12月18日頃
- ISBN:
- 9784297117467
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
Unity の超入門書。作例は「3D 障害物レースゲーム」。3D キャラクターのクマを動かして、障害物をよけながらアイテムを拾いつつゴールを目指すアクションゲームです。楽しみながら Unity の基本機能を学習できます。操作手順も豊富な画面写真で丁寧に説明します。ゲーム作りに必要な C# のスクリプトを丁寧に解説しているので、初心者でも簡単に始められる 1 冊です。
Chapter 01 Unity を準備しよう
01 Unity の全体像をつかもう
02 Unity をインストールしよう
03 この本で作成するゲームを確認しよう
Chapter 02 道を並べて地形を作ろう
01 プロジェクトを作成して Unity の画面を確認しよう
02 3D 空間を把握しよう
03 床を作成しよう
04 道を作ろう
Chapter 03 キャラクターを配置しよう
01 キャラクターを読み込もう
02 キャラクターを配置しよう
03 カメラでキャラクターを確認してみよう
Chapter 04 キャラクターを動かそう
01 アニメーションを設定しよう
02 カーソルキーでキャラクターを動かそう
Chapter 05 動く障害物を作ろう
01 動く足場を作ろう
02 キャラクターを突き落とす障害物を作ろう
03 再スタートを設定しよう
Chapter 06 ゲームを作り込もう
01 拾えるアイテムを作ろう
02 画面にスコアを表示しよう
Chapter 07 ゲーム画面を切り替えよう
01 スタート画面を作ろう
02 リザルト画面を作ろう
03 ゲームの実行ファイルを書き出ししよう
技書の森解説
書名のとおり、1 日で 3D ゲームを 1 本完成させる体験を目標に据えた Unity の超入門書が『たった 1 日で基本が身に付く! Unity 超入門』 (リブロワークス 著、技術評論社、2020 年 12 月 18 日発売) です。著者のリブロワークスは書籍の企画、編集、デザインを手がけるプロダクションで、同じ冠を持つ『たった 1 日で基本が身に付く! Git 超入門』 (技術評論社) も手がけています。作例は版元が「3D 障害物レースゲーム」と呼ぶもので、3D キャラクターのクマを動かして障害物をよけながらアイテムを拾いつつゴールを目指すアクションゲームを作り、その過程で Unity の基本機能を学びます。操作手順は豊富な画面写真で示され、ゲーム作りに必要な C# のスクリプトも解説されるため、版元は対象読者を「Unity によるゲーム作りを体験してみたい人」と説明しています。
全 7 章の構成、クマの 3D 障害物レースゲームを完成させる
構成は Chapter 01 から Chapter 07 までの全 7 章で、章を進めるごとにゲームの部品がひとつずつ増えていきます。Chapter 01「Unity を準備しよう」で全体像の把握とインストール、この本で作るゲームの確認から始まり、Chapter 02「道を並べて地形を作ろう」でプロジェクトの作成と 3D 空間の把握、床と道の作成へ進みます。Chapter 03 でキャラクターを読み込んで配置しカメラで確認、Chapter 04 でアニメーションの設定とカーソルキーによる操作、Chapter 05「動く障害物を作ろう」で動く足場とキャラクターを突き落とす障害物、再スタートの設定を行います。Chapter 06 で拾えるアイテムとスコア表示を足してゲームらしく作り込み、Chapter 07「ゲーム画面を切り替えよう」でスタート画面とリザルト画面を用意し、最後にゲームの実行ファイルを書き出します。インストールから配布できる形の書き出しまでが一直線につながっているため、完成品が手元に残る構成です。
画面写真と C# スクリプトで Unity の基本機能を体験する意味
3D のゲームを白紙から作ろうとすると、空間の描画、カメラ、キャラクターのアニメーション、物体同士の当たり判定、キー入力の受け取りといった土台をすべて自前で用意しなければならず、初学者にはまず到達できません。Unity のようなゲームエンジンはこの土台を部品として提供し、画面上での配置と設定の組み合わせで多くを組み立てられるようにしたものです。だからこそ未経験者が 1 日で 3D のアクションゲームを形にでき、画面写真で操作手順を追う本書の方式がそのまま学習法として成立します。一方で「カーソルキーでキャラクターが動く」「足場が動く」「アイテムを拾うとスコアが増える」「突き落とされたら再スタートする」といったゲーム固有の振る舞いは、エンジンの設定だけでは決まらず、C# のスクリプトとして書く部分です。本書の目次はまさにこの二層を交互に踏んでおり、一本のゲームを完成させる過程で、エディタ操作で済む領域とコードが必要になる領域の境目を体感できるところに、作例主義の入門書ならではの効き目があります。
1 日で試す前提と、Unity 超入門が向かない人
前提知識はほとんど要らず、版元も初心者でも簡単に始められる 1 冊と位置づけています。必要なのは Unity をインストールして動かせるパソコンと、集中して手を動かす時間です。2020 年 12 月刊であることは意識しておく必要があります。版元のサポートページには、サンプルファイルのダウンロードに加えて、Unity Hub のアップデートにより本文 20 ページ以降の操作手順が大きく変更されたことを補う PDF が 2022 年 3 月 22 日更新で掲載されており、刊行時の画面と手元の画面が違って戸惑ったときの逃げ道が用意されています。Unity の対応バージョンや料金体系については、着手時に Unity の公式情報を確認するのが確実です。向かない人もはっきりしています。すでに Unity で何かを作ったことがあり、物理演算の細かな調整や複数人プレイ、性能最適化といった先の話を求める人には物足りないはずです。作例が 3D なので 2D ゲームを最初に作りたい人、あるいは C# を言語として体系的に学びたい人も、本書はゲーム作りに必要な範囲のスクリプトを扱う位置づけである点を踏まえて別の本と組み合わせる方がよいでしょう。
ゲームを遊ぶ側から作る側へ最初の一歩を踏み出したい人、プログラミング未経験でまず「完成した」という手応えを得たい人、ゲーム開発 に興味はあるが何から触ればよいか分からない学生や社会人にとって、休日 1 日で 1 本のゲームが残る本書は費用対効果の高い出発点です。ゲームが好きなら攻略本を読み込んだ経験を活かせるという観点は、ゲーム好きがプログラミングの本を読む 記事でも触れています。クマを走らせてゴールさせた体験が、次に自分だけのゲームを作る動機になるはずです。
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