図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ 1 冊でしっかりわかる教科書(ズカイソクセンリョクモバイルゲームカイハツガコレイッサツデシッカリワカルキョウカショ)
ハードウェア- 著者:
- 永田 峰弘/大嶋 剛直/福島 光輝(ナガタ ミネヒロ/オオシマ タケナオ/フクシマ ミツテル)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2021年05月08日頃
- ISBN:
- 9784297120849
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は 1 つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。
■ 1 章 モバイルゲーム開発の基礎知識
01 モバイルゲームの開発とは
02 モバイルゲーム開発に必要な役割
03 モバイルゲーム開発のステップ
04 モバイルゲーム開発におけるチーム運用
05 モバイルゲーム開発の技術要素
06 モバイルゲーム開発の手法
■ 2 章 プロジェクト開始
07 プロジェクトの目的
08 企画の検討
09 コンセプトと UX (体験) イメージの設定
10 企画書の作成
11 プレゼンからプロジェクト発足
12 予算とマイルストンの策定
13 プロジェクトメンバーの確保
14 マネタイズ
■ 3 章 プロトタイプ開発
15 プロトタイプ版の目標設定
16 仕様書の作成
17 プロトタイプの技術検証
18 アートとサウンドのイメージ検討
19 テストプレイとスクラップ&ビルド
■ 4 章 アルファ版開発
20 アルファ版とベータ版
21 プレイサイクルの設計と仕様書の作成
22 アルファ版の技術検証
23 アートのディレクション
24 UI の設計
25 演出とエフェクトのデザイン
26 サウンドのディレクション
27 アルファ版のテストプレイ
■ 5 章 ベータ版とデバッグ
28 世界観の構築
29 アセットの量産
30 プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン
31 追加機能の開発
32 サーバー環境の構築
33 運用に向けた設計と準備
34 分析情報の設計
35 QA の実施
36 デバッグ
■ 6 章 配信と運用
37 ベータテスト
38 カスタマーサポート
39 配信/申請
40 ゲーム内施策/イベント
41 KPI の分析
42 KPI 分析で得た情報の活用
43 タイトルの運用計画
44 ローカライズ
■ 7 章 これからのモバイルゲーム
45 モバイルゲームの歴史と現在
46 近年のモバイルゲーム市場
47 クリエイターの心得
48 ゲームクリエイターになるためには
49 テレワーク
技書の森解説
モバイルゲームの開発には、プログラミングだけでなく企画、デザイン、サーバー設計、 QA 、運営、マネタイズといった多くの工程が関わっています。本書はそうした開発プロセスの全体像を図解で俯瞰する入門書で、技術評論社の「図解即戦力」シリーズとして、業界未経験者やゲーム会社への就職・転職を考えている人に向けて書かれています。
扱う範囲は広く、ゲームの企画書の作り方、開発チームの構成と役割分担、サーバー・クライアント構成、テストと品質管理、リリース後の KPI 分析と運営サイクルまでを一冊で見渡せます。コードを書く本ではなく、「モバイルゲーム開発とは何をする仕事なのか」を理解するための地図として機能します。
エンジニア向けの技術深度を求める人には物足りなく感じるかもしれません。一方で、ディレクターやプランナー志望、あるいはエンジニアとして参画する前にプロジェクト全体の流れを把握しておきたい人にとっては、各工程の関係性を短時間で掴める構成が役立ちます。開発の一部だけを見ていた視野を、プロジェクト全体に広げるための最初の一冊です。
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