DirectX 12 の魔導書 3D レンダリングの基礎から MMD モデルを踊らせるまで(ダイレクトエックスジュウニノマドウショ スリディーレンダリングノキソカラエムエムディモデルヲオドラセルマデ)
- 著者:
- 川野 竜一(カワノ リュウイチ)
- 出版社:
- 翔泳社
- 出版日:
- 2020年02月13日頃
- ISBN:
- 9784798161938
- 価格:
- ¥5,060
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
総合
276位
3 件の言及中級者向け
3Dグラフィックスデザイン・グラフィックスC++DirectX3DCGゲームプログラミンググラフィックスプログラミングアニメーションポストエフェクトMMDコンピュータグラフィックス
書籍紹介
複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。
「 DirectX 9 〜 11 に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新の DirectX の基礎を知りたい」
「フルスクラッチで MMD のモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」
そんな C++プログラマーに向けた、
DirectX 12 の「導きの書」がついに登場!
◆ 3D グラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆ PMD データの読み込みと描画
◆ VMD データの読み込みとアニメーション再生
◆ IK
◆ポストエフェクト
など、本当に知りたかった
DirectX 12 プログラミングの基本がこの 1 冊に!!
DirectX は初めてという人も、
DirectX 9 や 10 で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
言及 Qiita 記事 (3 件)
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