DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまでの表紙

DirectX 12 の魔導書 3D レンダリングの基礎から MMD モデルを踊らせるまで(ダイレクトエックスジュウニノマドウショ スリディーレンダリングノキソカラエムエムディモデルヲオドラセルマデ)

著者:
川野 竜一(カワノ リュウイチ)
出版社:
翔泳社
出版日:
2020年02月13日頃
ISBN:
9784798161938
価格:
¥5,060
在庫:
1
判型:
単行本
総合
276
3 件の言及
中級者向け
3Dグラフィックスデザイン・グラフィックスC++DirectX3DCGゲームプログラミンググラフィックスプログラミングアニメーションポストエフェクトMMDコンピュータグラフィックス

書籍紹介

複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。

「 DirectX 9 〜 11 に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」

「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新の DirectX の基礎を知りたい」

「フルスクラッチで MMD のモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」

そんな C++プログラマーに向けた、
DirectX 12 の「導きの書」がついに登場!

◆ 3D グラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ

◆ PMD データの読み込みと描画

◆ VMD データの読み込みとアニメーション再生

◆ IK

◆ポストエフェクト

など、本当に知りたかった
DirectX 12 プログラミングの基本がこの 1 冊に!!

DirectX は初めてという人も、
DirectX 9 や 10 で止まってしまっている人も、

本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!

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