DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまでの表紙

DirectX 12 の魔導書 3D レンダリングの基礎から MMD モデルを踊らせるまで

著者:
川野 竜一
出版社:
翔泳社
出版日:
2020年02月13日頃
ISBN:
9784798161938
価格:
¥5,060
在庫:
1
判型:
単行本
中級者向け
3Dグラフィックスデザイン・グラフィックスC++DirectX3DCGゲームプログラミンググラフィックスプログラミングアニメーションポストエフェクトMMDコンピュータグラフィックス

書籍紹介

複雑なライブラリも、 一歩ずつ進めれば怖くない。 「 DirectX 9 〜 11 に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、 複雑すぎて何をしているかわからない」 「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、 最新の DirectX の基礎を知りたい」 「フルスクラッチで MMD のモデルを 表示/アニメーションさせてみたい」 そんな C++プログラマーに向けた、 DirectX 12 の「導きの書」がついに登場! ◆ 3D グラフィックスの基礎 ◆グラフィックスパイプラインとステージ ◆ PMD データの読み込みと描画 ◆ VMD データの読み込みとアニメーション再生 ◆ IK ◆ポストエフェクト など、本当に知りたかった DirectX 12 プログラミングの基本がこの 1 冊に!! DirectX は初めてという人も、 DirectX 9 や 10 で止まってしまっている人も、 本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!

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