POV-Ray で学ぶ はじめての 3DCG 制作 つくって身につく基本スキル(ポブレイデマナブハジメテノスリーディーシージーセイサクPOVRAY3DCG ツクッテミニツクキホンスキル)
デザイン・グラフィックス- 著者:
- 松下 孝太郎/山本 光/柳川 和徳/鈴木 一史/星 和磨/羽入 敏樹(マツシタ コウタロウ/ヤマモト コウ/ヤナガワ カズノリ/スズキ モトフミ/ホシ カズマ/ハニュウ トシキ)
- 出版社:
- 講談社
- 出版日:
- 2017年02月16日頃
- ISBN:
- 9784061538276
- シリーズ:
- KS情報科学専門書
- 在庫:
- メーカー取り寄せ
なぜ注目されているか
書籍紹介
フリーソフト POV-Ray を使った作品づくりを通して、初心者でも CG の基本をマスターできる一冊。オブジェクトの扱い方から始めて、色や光、背景の操作などを順番に習得する。さらに演習で、学んだ技術を定着させる。
Chapter0 POV-Ray の準備
Chapter1 POV-Ray による CG 作成 (シーンファイルの作成〜 CG の描画)
Chapter2 基本図形
Chapter3 彩色
Chapter4 光源と陰影
Chapter5 座標変換
Chapter6 マッピング
Chapter7 立体の演算
Chapter8 背景
Chapter9 繰り返し処理
Chapter10 アニメーション
Chapter11 アニメーションファイル
巻末資料
技書の森解説
3DCG の制作環境は高機能なソフトウェアが数多く存在しますが、 GUI の操作を覚えることに追われて「なぜこの設定で光が反射するのか」「座標変換とは何か」といった原理への理解が後回しになりがちです。本書はフリーのレイトレーシングソフト POV-Ray を題材に、テキストベースのシーン記述言語でオブジェクトを配置しながら、 3DCG の基礎概念を体系的に学ぶ構成をとっています。
POV-Ray はコードで幾何形状・光源・カメラを定義する仕組みのため、パラメータを変えるとレンダリング結果がどう変わるかを一対一で追うことができます。座標系、色と光の扱い、テクスチャマッピングといった概念がプログラム的に記述されるため、「数式と画像の対応」を実感しやすいのが学習上の利点です。
大学や専門学校の CG 入門講義での採用を想定した教科書的な作りで、演習問題も付いています。商用 CG ソフトの実務スキルを直接得る本ではありませんが、どのツールに移っても通用する 3DCG の原理を手を動かしながら固めたい方にとって、堅実な出発点になります。
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