ゲーム制作者になるための 3D グラフィックス技術改訂 3 版(ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメノ スリーディ グラフィックス ギジュツ)
デザイン・グラフィックス- 著者:
- 西川善司(ニシカワ,ゼンジ)
- 出版社:
- インプレス
- 出版日:
- 2019年12月
- ISBN:
- 9784295007869
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
リアルタイム 3D グラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
技書の森解説
ゲームの画面に映る 3D 映像がどのような原理で生成されているのか。テクノロジーライターの西川善司氏が、レンダリングパイプラインの全体像からテクスチャマッピング、シェーダ、影生成、ポストプロセスまでを、数式を控えめにしながら図解と実例で説明する技術解説書です。ゲーム画面のスクリーンショットを多用し、「この表現にはこの技術が使われている」という対応関係を視覚的に示す構成が特徴的です。
対象は、プログラマだけでなくアーティストやプランナーを含む「ゲーム制作に関わるすべての職種」です。 GPU がポリゴンを画面に描くまでの過程をブラックボックスにせず、しかし実装コードを前面に出さずに概念として理解させる書き方は、チーム内で描画技術の共通言語を持つために役立ちます。
改訂 3 版では物理ベースレンダリングやグローバルイルミネーションの解説が加筆されています。逆に言えば、リアルタイムレンダリングの数学的な深みに踏み込む教科書ではないため、シェーダを自分で書く段階に進むには別途専門書が要ります。描画技術の地図を頭に入れておきたいゲーム制作者にとって、見通しを与えてくれる一冊です。
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
改訂版 / 新版 / 改訂新版の違いとは - 技術書は買い直すべきかの判断基準
改訂版 / 第 2 版 / 新版 / 改訂新版の違いを整理。改訂版は「変更したこと」、第 2 版は「何回目か」、新版は「作り直したこと」を表し、改訂新版はその組み合わせです。何が変わったかを 5 分で確認する手順と、買い直し判断の基準をまとめました。
アルゴリズム本ガイド - 競プロだけじゃない、実務に活きる選び方
アルゴリズム本の 3 タイプと、実務でアルゴリズムの知識が活きる場面、数学が苦手な人向けの学習ルートを紹介します。
体系的に学ぶ 安全な Web アプリケーションの作り方 第 2 版は初版と何が違うか - 買い直し判断ガイド
通称「徳丸本」こと体系的に学ぶ 安全な Web アプリケーションの作り方 第 2 版 (2018 年) と初版 (2011 年) の違いを出版社公表の改訂内容から整理。章の削除 / 新設 / 追加点の一覧と、初版所有者が買い直すべきかの判断基準を解説します。
関連用語
グラフアルゴリズム
ノードとエッジで構成されるグラフ構造に対する探索 / 最短経路 / 接続性の分析アルゴリズム
依存グラフとは - モジュール間の依存関係を可視化する方法
依存グラフはパッケージやモジュール間の依存関係を有向グラフで表現する手法。循環依存の検出 / ビルド順序の決定 / 影響範囲分析での活用法を解説
ゲーム開発
ゲームを企画 / 設計 / 実装する分野。技術と表現が高度に融合する領域
グラフデータベース
ノード (エンティティ) とエッジ (関係) でデータを表現し、複雑な関係性のクエリに特化したデータベース
カナリアリリース
新バージョンを少数のユーザーに先行公開し、問題がないことを確認してから全体に展開するデプロイ手法
技術的負債
短期的な利益のために妥協した設計・実装が、将来の変更コストを増大させる現象