世界一わかりやすい 3ds Max 操作と 3DCG 制作の教科書 【3ds Max 2020 対応版】
セカイイチワカリヤスイスリディーエスマックス
- 著者:
- IKIF+ 奥村優子 / 石田龍樹(アイケイアイエフプラス オクムラユウコ / イシダタツキ)
- 注目:
- 総合 2376 位
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2019年07月24日頃
- ISBN:
- 9784297107154
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
基礎から学べるロングセラーが、カバーデザインも新たに 2020 年版対応となりました。
モデリング、リギング、ライティングからキャラクター制作、アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
技書の森解説
『世界一わかりやすい 3ds Max 操作と 3DCG 制作の教科書 【3ds Max 2020 対応版】』 (IKIF+、奥村優子、石田龍樹 著、技術評論社、2019 年 7 月刊) は、Autodesk の 3DCG ソフト 3ds Max の操作を、基本操作からキャラクターのモデリング、リギング、アニメーション、レンダリングまで順に学ぶ教科書です。版元の紹介文は、基礎から学べるロングセラーがカバーデザインも新たに 2020 年版対応になったと案内しています。版元の著者紹介によれば、著者は商業アニメーションを中心に 3DCG アニメーションを制作する IKIF+ に所属し、奥村優子はディレクター / 演出、石田龍樹は CG テクニカルディレクターを務めています。
全 15 Lesson の構成、道具の把握からカット編集まで
冒頭に「はじめに」「本書の使い方」「レッスンファイルのダウンロード」があり、本文は Lesson 1「3ds Max という道具を知る」から Lesson 15「カット編集とレンダリング」までの 15 の Lesson です。Lesson 2 から Lesson 5 で各種設定のカスタマイズ、基本操作、プリミティブによるモデリング、オブジェクトの設定を進め、Lesson 6「モデルの作成」でプリミティブの組み合わせとカメラ、静止画の出力までを一度通します。Lesson 7「モデリングの基礎」と Lesson 8「モデリングの応用」を経て、Lesson 9「キャラクターモデリング」、Lesson 10「マテリアルとテクスチャ」、Lesson 11「モーファーの設定」、Lesson 12「キャラクターリギング」、Lesson 13「アニメーションの作成」、Lesson 14「ライティングの効果」と続きます。各 Lesson の末尾には練習問題が付き、巻末に主要なショートカットキーの一覧と索引があります。
編集可能ポリゴン、モディファイヤ、ボーン
3ds Max のモデリングの中心は、箱や球のようなプリミティブを編集可能ポリゴンに変換し、頂点、エッジ、境界、ポリゴン、要素というサブオブジェクトの単位で形を削り出していく作業です。Lesson 7 には「5 つのサブオブジェクトレベル」と法線の編集を扱う節があります。法線は面の向きを示す情報で、乱れると陰影や質感の表示が崩れます。Lesson 8 のモディファイヤとモディファイヤスタックは、曲げやなめらか化といった変形を積み重ねて後から順序や設定を変えられる仕組みで、サブディビジョンサーフェスは粗いポリゴンから滑らかな曲面を得る方法です。キャラクターを動かす段では、表情などの形の差分を切り替えるモーファーと、骨組みを入れるリギングが登場します。Lesson 12 にはボーンの配置、スキンの設定、FK と IK の設定の節があります。FK は関節を親から順に回す方式で、IK は手先の位置から関節の角度を逆算する方式です。
版元が挙げる読者と 3ds Max 2020
版元は対象として、3ds Max 操作の基礎を最初からきちんと身につけたい人、映像や 3D アニメーションの会社に就職したい人、3DCG を学ぶ学生と現場 1 年目の社員を挙げています。本書の画面と手順は 3ds Max 2020 のものです。各 Lesson の末尾の練習問題の使い方は 技術書の「演習問題」を解く人が圧倒的に伸びる理由 に、レッスンファイルの使い方は 本についてくるダウンロード素材を使い倒す にまとめています。本書は、3ds Max 2020 の基本操作から編集可能ポリゴンによるモデリング、キャラクターのリギングとアニメーション、ライティングとレンダリングまでを 15 の Lesson に収めています。
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