ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法(ゲームヲテストスル バグノナイゲームヲササエルチシキトシュホウ)
ソフトウェア工学・設計- 著者:
- 花房 輝鑑(ハナフサ テルアキ)
- 出版社:
- 翔泳社
- 出版日:
- 2022年12月22日
- ISBN:
- 9784798175621
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
属人的で闇雲な従来のゲームデバッグはもう卒業だ!ゲームデバッグとゲームテストの違い、ソフトウェアテストの基礎、ゲームテスターのキャリア、ゲームテストの未来など。ゲーム開発者&就活生必読!ソフトウェアテストの手法を利用した QA / QC の世界へようこそ。
技書の森解説
ソフトウェアテストの知見はゲーム開発にも応用されますが、ゲーム特有のテスト対象 (物理演算の挙動、 AI のふるまい、非決定的なイベント、膨大な組み合わせのパラメータ) を扱うには、汎用的なテスト技法だけでは足りません。本書はゲーム QA の現場経験をもとに、ゲーム品質保証に必要な知識と手法を一冊にまとめた専門書です。著者の花房輝鑑氏はゲーム業界での QA 経験を背景に、テスト設計の考え方から実務の段取りまでを体系化しています。
バグの分類法、テストケースの設計手法 (境界値分析・状態遷移テスト等のゲームへの適用) 、リリース前の回帰テスト計画、バグレポートの書き方といった実務プロセスを段階的に扱います。また、コンシューマ機・スマートフォン・ PC といったプラットフォームごとの固有事情や、プラットフォームホルダーの審査基準に対する準備についても言及があり、ゲーム QA という職種の全体像を俯瞰できます。
ゲーム開発にこれから参加するテスターや、開発者としてテスト工程の理解を深めたいプログラマーが読者として想定されます。自動テストフレームワークの実装レベルの解説は限定的ですが、「何をテストすべきか」「どういう観点でバグを探すか」という思考の枠組みを手に入れるための本として、ゲーム QA に踏み出す第一歩を支えてくれます。
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