作って学ぶ Scratch ドリル アクションゲーム編(ツクッテマナブスクラッチドリルアクションゲームヘン)
プログラミング- 著者:
- 瀬戸山雅人/鈴木亜弥/大木嘉人/藤田敬太/岩川奈那(セトヤマ マサト/スズキ アヤ/オオキ ヨシヒト/フジタ ケイタ/イワカワ ナナ)
- 出版社:
- オライリー・ジャパン
- 出版日:
- 2022年03月26日頃
- ISBN:
- 9784873119861
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
もっと作って、もっと身につく!ドリル形式の Scratch 入門第 2 弾!
2020 年こどもプログラミング本大賞を受賞した Scratch 入門書『作って学ぶ Scratch ドリル』の続編です。「もう少しレベルアップしたい」「もっとプログラムを作ってみたい」という子を対象に、 1 冊を通じて 1 つのジャンプアクションゲーム作りにチャレンジ。「読むところを少なく、図を多用することで直感的に手を動かしながら理解できる」という前作の特徴はそのままに、作りたいものを設計して実装するにはどうしたらよいか?を、 1 冊を通して学ぶことができます。
技書の森解説
Scratch の基本操作を覚えた子どもが「もっと面白いものを作りたい」と思ったとき、次に手に取る本として設計されています。本書はアクションゲームの完成を目標に、キャラクターの移動、当たり判定、スコア管理、ステージ切り替えといった仕組みを一つずつ組み立てていくドリル形式の構成です。
オライリー・ジャパンから刊行されている Scratch ドリルシリーズの一冊で、手を動かしながら論理的な考え方を自然に身につけられる点が特徴です。各ステップは短く区切られており、途中で完成物が動く達成感を繰り返し得られるため、子どもが飽きずに最後まで進みやすい設計になっています。
ゲーム制作を題材にしているため、条件分岐やループといったプログラミングの基本概念が「遊び」の延長線上で身につきます。保護者が横について教える前提ではなく、小学校中学年以上であれば一人で読み進められる難易度です。 Scratch を「触ったことがある」から「考えて作れる」へ引き上げるための教材として機能します。
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