Unity 3D ゲーム開発ではじめる C#プログラミング(ユニティスリーディゲームカイハツデハジメルシーシャーププログラミング)
その他- 著者:
- Harrison Ferrone/吉川 邦夫(ハリソン フェローネ/ヨシカワ クニオ)
- 出版社:
- インプレス
- 出版日:
- 2021年08月23日頃
- ISBN:
- 9784295012450
- 価格:
- ¥3,960
- シリーズ:
- impress top gear
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
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書籍紹介
技書の森解説
プログラミングを学びたいけれど、コンソールに文字を出力するだけの演習では手応えがない。そう感じている人にとって、ゲームを作りながら言語を覚えるというアプローチは強い動機づけになります。本書は Harrison Ferrone による「 Learning C# by Developing Games with Unity 」の日本語版で、 C# の文法と Unity エンジンの操作を並行して身につけていく構成をとっています。
対象はプログラミング経験ゼロの初学者です。変数や条件分岐といった基礎から始まり、オブジェクト指向の考え方を 3D ゲームの部品に当てはめて理解を進めます。抽象的になりがちなクラスやメソッドの概念が、画面上で動くオブジェクトとして可視化されるため、自分の書いたコードが何をしているのかが直感的に掴めるのが長所です。
一方で、 C# の高度な機能や Unity を使った本格的なゲーム設計を深掘りする本ではありません。あくまで「プログラミングの第一歩を、退屈せずに踏み出すための入り口」と位置づけるのが適切です。ここで基礎体力をつけたあと、 Unity 固有の設計パターンや C# の非同期処理へ進む足場として活きてきます。
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