すみっコぐらし学習ドリル 小学3・4年のプログラミングの表紙

すみっコぐらし学習ドリル 小学 3 ・ 4 年のプログラミング(スミッコグラシガクシュウドリルショウガクサンヨネンノプログラミング)

プログラミング
著者:
鈴木 二正(スズキ ツグマサ)
出版社:
主婦と生活社
出版日:
2021年12月17日頃
ISBN:
9784391155686
在庫:
在庫あり
4.67(3 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
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なぜ注目されているか

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書籍紹介

新学習指導要領で導入のプログラミングの基本を、すみっコぐらしとパソコンいらず、クイズ感覚でお勉強。かわいいシールが 78 枚。

技書の森解説

すみっコぐらし学習ドリルのプログラミング編には低学年向けの巻があり、本書はその続きにあたる小学 3 ・ 4 年向けの巻です。著者は同じく鈴木二正氏で、 2021 年 12 月に主婦と生活社から刊行されました。学校の授業でプログラミング的思考に触れ始める中学年に合わせて、家庭学習でその考え方を補強する役割を担います。

学習の進め方は、すみっコぐらしのキャラクターと一緒にクイズ感覚で問題を解いていく形式です。パソコンを使わない方針は低学年向けの巻から一貫しており、順序立てて考える、条件で場合分けする、決まりを見つけるといったプログラミングの基本の考え方を、紙と鉛筆で反復練習します。がんばった分だけ貼れるシールが 78 枚付いており、毎日少しずつ続ける動機づけまで含めて教材として設計されているのが学習ドリルらしいところです。

3 ・ 4 年生になると読解力も計算力も伸びてくるため、低学年向けの巻より一段複雑な手順や条件を扱えます。学校の授業だけでは物足りない子、機器を使わせる前に考える力を鍛えたい家庭に合う教材で、キャラクターへの愛着がそのまま学習の継続につながる作りです。ドリルを終えたら、 Scratch のようなビジュアルプログラミング環境に進む足がかりにもなります。

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