たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑の表紙

たのしくまなぶ Python ゲームプログラミング図鑑(タノシクマナブパイソンゲームプログラミングズカン)

著者:
キャロル・ヴォーダマン/山崎 正浩(キャロル ヴォーダマン/ヤマザキ マサヒロ)
出版社:
創元社
出版日:
2019年10月29日頃
ISBN:
9784422414362
在庫:
在庫あり
0
初級者向け
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なぜ注目されているか

言及数
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総合
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書籍紹介

人気のプログラミング言語「パイソン」を使って誰でもかんたんにゲームが作れるぞ。
プログラミングの手順を 1 ステップずつやさしく解説してくれているから初めての人でも安心だ。

この本に登場するゲームはぜんぶで 9 つ。

シンプルなアクションゲームからシューティングやパズル、クイズもあるぞ。

音楽をおぼえてダンスを踊ったり、火を吐くドラゴンに立ち向かう勇者になったり、さまざまなタイプのエキサイティングなゲームが、君の手で生み出されるのを待っている!

【登場するゲームの例】

「コイン・コレクター」
キツネをすばやく動かして、コインを集めよう!

「バルーン・フライト」
気球に乗って空の旅。障害物をうまくよけよう!

「ダンス・チャレンジ」
ステージの熱気は最高潮だ。どこまで踊れるかな?

「スリーピング・ドラゴン」
炎にふれたらアウト。ドラゴンが寝ているスキをねらえ!

1 パイソンを始めよう

パイソンはどんな言語かな?

パイソンでゲーム

パイソンのインストール

Pygame Zero のインストール

IDLE を使ってみる

最初のプログラム

2 パイソンの基本
変数を作る

判断する

ループで遊ぶ

関数

デバッグ (バグ取り)

3 シュート・ザ・フルーツ
シュート・ザ・フルーツの作り方

4 コイン・コレクター
コイン・コレクターの作り方

5 コネクト・ザ・ナンバーズ
コネクト・ザ・ナンバーズの作り方

6 レッド・スター
レッド・スターの作り方

7 クイズ・ボックス
クイズ・ボックスの作り方

8 バルーン・フライト
バルーン・フライトの作り方

9 ダンス・チャレンジ
ダンス・チャレンジの作り方

10 ハッピー・ガーデン
ハッピー・ガーデンの作り方

11 スリーピング・ドラゴン
スリーピング・ドラゴンの作り方

12 リファレンス
ソースコード

用語集

索引

技書の森解説

キャロル・ヴォーダマンが監修するこのシリーズは、子どもや若い学習者がプログラミングを「遊び」として体験できるよう設計された図鑑形式の本です。 Python を使って簡単なゲームを組み立てていく過程を、カラフルなイラストとステップごとの図解で示しています。コードを丸ごと写経するだけでなく、どの行が何をしているかを視覚的に追える作りが特徴です。

対象としているのは、テキストベースのプログラミングに初めて触れる小学校高学年から中学生程度の読者層です。 Scratch のようなブロック型言語を卒業し、文字でコードを書く段階へ移行したい子どもにとって、ゲームという動機づけがそのまま学習を前に進めてくれます。大人であっても、プログラミングの概念をまったく知らない状態から Python に入りたい場合には導入として機能します。

本書だけで本格的なアプリケーション開発に進むのは難しいため、ここで得た「コードを書くと画面が動く」という感覚を入り口にして、より体系的な Python 入門書へ橋渡しする使い方が適しています。

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